Accesorio de combate de moda. El ejército de EE. UU. Prueba gafas de realidad aumentada

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Accesorio de combate de moda. El ejército de EE. UU. Prueba gafas de realidad aumentada
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Video: Accesorio de combate de moda. El ejército de EE. UU. Prueba gafas de realidad aumentada

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Anonim
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Iniciativa ucraniana

En 2016, uno de los que decidió trasladar las tecnologías de realidad aumentada a una pista militar fue la empresa ucraniana LimpidArmor Inc. La presentación del sistema desarrollado por ella, basado en las gafas para juegos de ultramar Microsoft HoloLens, tuvo lugar en la tradicional exposición "Zbroya ta bezpeka 2016". Según la idea de los desarrolladores, lo más óptimo sería el uso de este tipo de dispositivos dentro de los tanques para proporcionar a los operadores un modo de "blindaje transparente" a 360 grados. Para ello, los vehículos blindados están equipados con cámaras de imagen térmica y de vídeo desde el exterior, y también se integran con los sistemas de a bordo, incluido el FCS del tanque T-64.

Accesorio de combate de moda. El ejército de EE. UU. Prueba gafas de realidad aumentada
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Esto le permite superponer los parámetros operativos de la planta de energía, el equipo de observación y navegación y otra información importante en la imagen de realidad aumentada. En total, los desarrolladores ucranianos han producido tres generaciones de sus sistemas, la última de las cuales se llama Land Platform Modernization Kit. En este modelo, entre otras cosas, fue posible conectarse a drones de reconocimiento que se ciernen sobre el campo de batalla.

“Alguien ve la velocidad y el suministro de gasolina, alguien - el complejo de avistamiento. Es decir, ofrecemos una solución integral que es capaz de visualizar casi todos los procesos relacionados con la gestión e intercambio de información entre operadores de transporte terrestre, así como reducir pérdidas”, - dice Mikhail Grechukhin, fundador de la startup LimpidArmor Inc.

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A pesar de que Grechukhin es un veterano de la ATO, la tecnología no despertó mucho entusiasmo en el Ministerio de Defensa. Pero se incluyó en la lista de los 27 desarrollos científicos más importantes que proporcionan un avance tecnológico para Ucrania.

Algo muy interesante, por cierto, mira. La lista de innovaciones ucranianas incluye una nueva forma de larvas de escarabajo y carbono capaces de digerir los desechos plásticos. Las gafas de realidad aumentada basadas en la arquitectura Microsoft HoloLens se pueden encontrar en la sección "Maravillas de la tecnología de la información", así como en las listas de varios premios de tecnología, pero no en el ejército ucraniano. Grechukhin incluso quería vender una idea tan valiosa en los países de la OTAN, pero los europeos razonaron razonablemente que si se necesitaba tal cosa, dominarían completamente su producción independiente. Además, la tecnología está lejos de ser nueva. La única ventaja de las "gafas blindadas" ucranianas era el bajo costo. En ese momento, la empresa de desarrollo HoloLens ya se estaba preparando para presentar una versión militar de su desarrollo, que eclipsó para siempre a la artesanía ucraniana.

Puntos: ¡por cada décimo soldado

Ahora la realidad aumentada está penetrando gradualmente en todas las esferas de la existencia humana. Por ejemplo, ahora, incluso en automóviles económicos, puede encontrar indicadores de información básica sobre el estado del automóvil, ubicados frente al parabrisas. Y en la categoría de precio medio, la falta de proyección en el cristal delante del conductor ya se ha convertido en una regla de mal gusto.

Tal técnica ya parece bastante familiar en vehículos con ruedas, voladores y blindados, pero en el caso del uso individual, no todo es tan simple. Si descartamos juguetes como Pokemon Go y tipos animados de billetes de 200 rublos y 2000 rublos, proporcionar al usuario información ampliada sobre el mundo que los rodea en tiempo real se ha convertido en un serio desafío incluso para las corporaciones tecnológicas globales. Google fue el primero en trabajar en esto con el proyecto Glass, que fue ampliamente anunciado y esperado con impaciencia, pero al final resultó ser una decepción.

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Pero durante algún tiempo, DARPA estuvo desarrollando un desarrollo muy similar a Google Glass, llamado ARC4, que luego no se convirtió en un modelo de producción. De hecho, era un indicador portátil montado en un casco que informaba al luchador sobre las cosas más importantes en el campo de batalla: la posición de sus unidades, un mapa del área y también la ubicación del enemigo. Durante algún tiempo, los estadounidenses probaron tecnologías de la información más simples: tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles, pero llegaron a la conclusión de que todo esto distrae seriamente a los combatientes de la situación táctica en constante cambio. Por tanto, como en el caso del ARC4, la información debe mostrarse directamente en el campo de visión del soldado, para que sus manos también queden libres.

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La mera idea de expandir el campo de información de cada soldado estadounidense durante la batalla no abandonó la mente de los militares. Desde hace 5 años, Microsoft ha estado desarrollando una versión militar de sus gafas para juegos HoloLens. Como puede ver, Microsoft no siguió el camino de Google y no desarrolló un dispositivo de realidad aumentada universal, pero inicialmente ofreció un producto de nicho compatible con el equipo de juego Kinekt. En el futuro, la demanda aumentó significativamente, especialmente en la industria, el sector de servicios e incluso la cirugía. Naturalmente, una novedad con tal potencial no podía perderse en el Pentágono, y Microsoft inició una orden de defensa, recopilando simultáneamente acusaciones de apoyar el militarismo estadounidense.

HoloLens es un sofisticado dispositivo que genera visuales frente al usuario de acuerdo con la posición espacial de la cabeza y el conjunto de tareas a realizar. El dispositivo está equipado con cuatro cámaras (dos a cada lado de las gafas), orientando el dispositivo en el mundo circundante, y varios micrófonos. HoloLens puede reconocer el habla, múltiples gestos y, lo más importante, combinar una imagen real con una sintetizada. La versión actual de Windows 10 de HoloLens 2 cuesta alrededor de $ 3500.

En la especificación militar, las gafas se basan en la segunda generación de diseño. Las HoloLens de "combate" deberían convertirse en los elementos principales del IVAS (Integrated Visual Augmentation System), que une las miras de armas, la navegación y una gran cantidad de otras fuentes de información en un solo campo de visión térmica e infrarroja. Al mismo tiempo, las gafas están conectadas de forma inalámbrica a los sistemas de mira de las armas pequeñas personales, lo que es una ventaja importante cuando se dispara desde esquinas y otros refugios. En esta versión, las gafas "inteligentes" se combinan con equipos de la prometedora línea estadounidense de armas personales Next Generation Squad Weapons. Además, en el campo de visión de los luchadores, las gafas pueden proyectar, por ejemplo, el plano del edificio en el que se ubica la unidad y la ubicación de cada luchador.

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Pocos testigos presenciales que han logrado probar la novedad afirman que ahora una batalla real puede parecerse a un tiroteo de jugador en "Call of Duty". Entre las bonificaciones, los desarrolladores proponen introducir modos de entrenamiento y ejercicio en el sistema, así como conectar los sensores de frecuencia cardíaca del usuario a los HoloLens para evaluar su estado funcional. Para las duras condiciones de la vida militar, por analogía con los desarrollos ucranianos, los HoloLens están encerrados en un estuche resistente a los golpes y equipados con una batería diseñada para cuatro a cinco horas de funcionamiento continuo.

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Las gafas, tanto en la versión pacífica como en la militar, no están asociadas a ninguna unidad principal (tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles), y esto es una ventaja importante en términos de autonomía. ¿Y dónde está ahora sin inteligencia artificial? En HoloLens 2 IVAS, la máquina inteligente es responsable de la adquisición, el seguimiento y la identificación de objetivos. Por cierto, esto es algo muy útil en un dispositivo de este tipo. Entre los veteranos de las operaciones militares de Estados Unidos, hay críticas a estos juguetes de alta tecnología. La razón radica en la dificultad de identificar "amigo o enemigo" en el campo visual combinado de radiación infrarroja y térmica. Los usuarios estadounidenses solo pueden esperar una IA capaz de determinar quién es el enemigo y quién es un compañero en la batalla. Además, el Departamento de Defensa de EE. UU. Planea comprar alrededor de 40 mil de estos accesorios militares de moda el próximo año, que equiparán a cada décimo soldado con ellos.

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