Actualmente, el suministro de las fuerzas armadas rusas consiste en el Simulador Táctico de Armas de Combate de Combate de Combate (OTT BS) desarrollado por el Grupo Kronstadt y Era Technopolis. Este complejo es capaz de simular operaciones de combate y está diseñado para preparar al personal para trabajar en diferentes condiciones. En 2017, se presentó una versión mejorada del complejo llamado "Kombat-E". Según los últimos informes, el desarrollo de OTT BS continúa.
Métodos de modernización
Según la organización desarrolladora, OTT BS "Kombat-E" incluye varios equipos diferentes. El simulador incluye un puesto de mando de entrenamiento, un aula de entrenamiento multifuncional, simuladores de vehículos de combate, un simulador de tiro, etc. "Kombat-E" totalmente equipado ocupa 1800 metros cuadrados y proporciona trabajo simultáneo para 85 personas.
Recientemente, un representante de la era tecnópolis reveló algunos detalles del trabajo actual para mejorar el simulador táctico. La actualización actual no realiza cambios importantes en la arquitectura ni en los componentes individuales del sistema. Al mismo tiempo, se proporcionan actualizaciones de software.
El sistema de simulación de combate se complementa con nuevos modelos de armas y equipamiento militar. Ahora en "Kombat-E" se están introduciendo nuevos modelos de vehículos blindados domésticos y sistemas robóticos. Estos productos entran en servicio y se incorporan a la memoria de OTT BS. Debido a tales actualizaciones, el simulador cumple con los requisitos modernos y la apariencia real de las fuerzas armadas.
Paralelamente, se está implementando el segundo enfoque para mejorar el complejo. La parte de hardware y software del simulador, que se encarga de simular las acciones de combate, se basa en una red neuronal. Este sistema, al interactuar con la gente, gana experiencia y aprende. Se argumenta que a estas alturas la red neuronal Kombata-E ha aprendido a elegir las soluciones y escenarios más efectivos que aseguren la victoria sobre una persona.
Según los informes, los elementos de IA integrados funcionan bien en el combate aéreo simulado. La red neuronal ha confirmado su capacidad para derrotar a los pilotos vivos.
Complejo educativo
OTT BS "Combat" de la primera versión comenzó a suministrarse a varias partes de nuestro ejército en 2012. Posteriormente, el grupo "Kronstadt" desarrolló una nueva versión de este complejo, "Combat-E". Ahora, el desarrollo de desarrollos en dos proyectos se lleva a cabo en el marco de la cooperación entre Kronstadt y la tecnopolis Era.
El complejo está diseñado para preparar a los combatientes y comandantes para realizar operaciones de combate en diferentes condiciones contra varias fuerzas enemigas. El trabajo se simula en las condiciones seleccionadas según una leyenda determinada. Con la ayuda de "Kombat-E", la coordinación de combate se puede llevar a cabo a nivel de pelotón, compañía o batallón. Al realizar el entrenamiento, la red neuronal del simulador asume el papel de adversario condicional.
El OTT BS "Kombat-E" incluye una gran cantidad de sistemas y medios diferentes con los que deben trabajar los comandantes, las tripulaciones de los vehículos de combate y los soldados individuales. Todos los componentes funcionan en el marco de los llamados. Un solo campo de batalla virtual (EVPB) e interactuar entre sí, así como con la automatización del complejo.
La arquitectura del simulador proporciona una gran flexibilidad de uso. Tanto todos los componentes como los individuales se pueden utilizar al mismo tiempo. Además, existe la posibilidad de escalar y cambiar la configuración. La tecnología CEFS se puede utilizar para organizar eventos de formación interdisciplinarios.
En las últimas versiones del complejo, se han introducido modelos de equipos y armas modernos. En particular, los vehículos aéreos no tripulados y los sistemas robóticos están integrados en ellos. Una innovación importante es la posibilidad de una integración relativamente simple de nuevas ayudas didácticas, incl. de desarrolladores externos.
Enfoque moderno
El uso de OTT BS "Kombat" le permite realizar diversas actividades de entrenamiento sin tener que ir a campos de entrenamiento, organizar fuego real, etc. Al mismo tiempo, en todos los casos, estamos hablando de simplificar la organización de los ejercicios y aumentar su efectividad.
El uso del simulador, en primer lugar, reduce la necesidad de viajes de campo. También puede ayudar a reducir el consumo de munición en los disparos de entrenamiento. Los tiradores y las tripulaciones de vehículos blindados tienen la oportunidad de practicar el uso de armas en un aula de entrenamiento o en un simulador, y solo después de eso, usan armas reales en el rango.
Anteriormente, el entrenamiento de los comandantes se realizaba con los medios disponibles. En particular, los escenarios de combate se modelaron en mapas. OTT BS "Combat" le permite realizar el mismo trabajo utilizando tecnología informática. Una computadora con una red neuronal simula de manera más efectiva operaciones de combate con muchos factores y variables diferentes, lo que aumenta los resultados del trabajo educativo.
La automatización del simulador táctico recopila todos los datos sobre el trabajo de los participantes en el ejercicio, que luego pueden ser analizados. Sobre la base de los resultados de dicho análisis, se deben formular recomendaciones, tanto para el personal militar individual como para las unidades. "Kombat" y los instructores ayudarán a determinar a qué temas se debe prestar atención en la capacitación adicional.
OTT BS "Kombat-E" también se puede utilizar para desarrollar modelos avanzados de armas y equipos a nivel de diseño y en el contexto de aplicación. La simulación del nuevo prototipo con posterior validación en el marco de la EFSA asegura el desarrollo de métodos óptimos de aplicación, así como permite identificar algunas deficiencias de manera oportuna. Los hallazgos de esta etapa pueden luego verificarse y confirmarse probando prototipos reales.
En el aula y en el campo de entrenamiento
El uso de un simulador de coordinación de combate táctico de la familia Kombat no excluye la necesidad de otras actividades de entrenamiento. Los combatientes y comandantes aún deben visitar los campos de tiro y los campos de tiro para practicar y probar sus habilidades en sitios reales, fuera de la EFSA. El concepto básico de OTT BS establece que en este momento el personal ya tendrá las habilidades necesarias y podrá resolver las tareas de entrenamiento de combate más rápido y mejor.
También debe tenerse en cuenta que incluso los sistemas electrónicos más avanzados aún no pueden simular y simular completamente eventos reales. El modelado matemático de objetos reales mejora constantemente, lo que aún tiene limitaciones conocidas.
La Era tecnópolis cree que será posible resolver este problema aumentando aún más la potencia de cálculo de los simuladores. Un potencial salto en las oportunidades está asociado con el desarrollo de prometedoras computadoras cuánticas.
Sin embargo, la aparición de los modelos más acertados y perfectos de la situación, armas, equipos, escenarios, etc. no permitirá abandonar por completo los ejercicios en los campos de entrenamiento. Las batallas nunca se libran en un campo de batalla virtual y el personal militar debe estar familiarizado con el mundo real.
Para el ejército del futuro
En los últimos años, el ejército ruso ha estado utilizando activamente un complejo conveniente y eficaz para entrenar a los mandos y a los comandantes. Los simuladores de combate de la línea "Combat" optimizan el proceso de entrenamiento, además de aportar algunas otras ventajas características.
Cabe esperar que el "Kombat-E", actualmente en proceso de modernización, también se generalice y contribuya a aumentar la eficacia del combate. Al mismo tiempo, se puede suponer que OTT BS basado en conceptos y soluciones actuales mantendrá su lugar en el futuro. Las actualizaciones de software oportunas y el reemplazo de componentes individuales garantizarán que dichos sistemas cumplan con los requisitos actuales durante muchos años.