Sistemas de información táctica de la red de las fuerzas de la coalición

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Anonim
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La información es el catalizador más poderoso para un enfoque colaborativo de la guerra, el llamado "sistema de sistemas".

La información impulsa la recopilación de información, la vigilancia y el reconocimiento (ISR), el comando y control (C2) y el sistema de información y control multifuncional (C4I), lo que habilita a todas las unidades de combate que cooperan y expande sus límites tácticos del espacio de combate. Los sistemas de información táctica en red brindan superioridad en la información, lo que permite a las fuerzas armadas expandir su conocimiento de la situación en todo el espectro estratégico de operaciones de combate, tomar decisiones por tiempo limitado basadas en datos agregados multimedia y multiespectrales en tiempo real, planificar misiones de combate con precisión, realizar designaciones de objetivos y evaluar las pérdidas en combate (todo esto refuerza y mantiene un ritmo crítico de operaciones) y evaluar las comunicaciones móviles distribuidas confiables en el nivel del teatro de guerra (teatro de operaciones) y por debajo

En palabras del teniente general Charles E. Groom, director de la Dirección de Operaciones Conjuntas de la Red de Asistencia de Inteligencia de Defensa (DISA) en Arlington, "la información es el arma más formidable de Estados Unidos".

"Cuando la información no se centra en la acción", desarrolla el pensamiento de Groom, "las soluciones no funcionan". Por lo tanto, la información es el catalizador más poderoso para un enfoque de sistema de sistemas (o sistema global) para la guerra. Es la base de las operaciones de combate centradas en la red, que son clave para la implementación exitosa de iniciativas de defensa transformadoras, incluido el espacio de combate común centrado en la red del sistema global (SOSCOE).

El flujo de información es importante

Similar a las funciones de comando, control y comunicaciones (C3), la automatización de combate, como el control remoto de UAV y otros sistemas no tripulados, se basa en el flujo de información oportuno y libre para los usuarios finales en todos los escalones, desde los centros de operaciones tácticas fijas (TOC). a fuerzas activas y móviles en el teatro. Pueden surgir dificultades cuando hay brechas en la cobertura de la red o pérdida de conectividad que crean puntos ciegos y reducen la eficiencia, la velocidad y la confiabilidad de la cobertura de la red, generalmente entre el cuartel general y las fuerzas dispersas y avanzadas, como los comandantes de campo y la infantería desmontada. Cuando a las tropas en movimiento se les niega el acceso a la red móvil, para continuar sus misiones de combate, a menudo tienen que recurrir a comunicaciones y soluciones de banda estrecha y baja resolución cuando pierden el contacto con los centros de control táctico.

Tales medidas para evitar brechas podrían esencialmente cambiar a los usuarios finales de los flujos de información de la era digital a las soluciones tácticas de la era de la Guerra de Vietnam en un instante, ya que los soldados se ven obligados a cambiar de tarjetas predeterminadas a tarjetas impresas en lugar de pantallas digitales y a pedidos basados en voz. para poder comunicarse, radio en lugar de sistemas multicanal de banda ancha que están disponibles para comandar escalones con grandes recursos de sistemas de redes estacionarias. Los conceptos operacionales como la superioridad de la información tienen poco valor si no se pueden aplicar con éxito en todo el rango estratégico de operaciones militares, incluidas las operaciones en las que las tropas a menudo distribuidas ampliamente por debajo del nivel de división necesitan acceso y uso de capacidades y funciones tácticas coordinadas e integradas dentro de una estructura general. marco de interconexión operativa …

Para expandir y profundizar las operaciones de combate centradas en la red (SNO), el equipo de información de guerra móvil, las comunicaciones de red tácticas y los controles operativos desmontados, integrados con redes globales rápidamente reguladas, de supervivencia y transparentes para el usuario, deben ajustarse a la filosofía del sistema del soldado. es fundamental para la doctrina y la implementación de la guerra centrada en redes. Los servicios en red y el equipo de información permiten al personal llevar a cabo operaciones de combate dentro de un espacio de combate no lineal basado en impactos, facilitan y facilitan el uso de una estrategia militar transformacional centrada en la red y permiten operaciones de combate en toda la gama de combate digital común.

Colin Bubb, portavoz de la oficina de relaciones públicas de la Oficina de Investigación Naval (ONR), dijo que el plan estratégico, presentado por el Laboratorio de Combate de Guerra del Cuerpo de Marines (MCWL), es para que los sistemas de información móvil desplieguen operaciones con las fuerzas armadas en diferentes niveles en un espacio de combate asimétrico. El plan MCWL es una de esas iniciativas, tanto en los EE. UU. Como en todo el mundo, ya que el ejército se esfuerza por centrarse completamente en la red en sus operaciones y estas iniciativas continúan utilizando arquitecturas de información inherentes. Se probaron conceptos clave durante un ejercicio militar como el JEFEX 2012 (Experimento de la Fuerza Expedicionaria Conjunta), que se completó en abril de 2012 y se centró en la cooperación y las comunicaciones en todo el espectro estratégico, operativo y táctico para planificar y ejecutar operaciones de combate globales basadas en información.. El reciente ejercicio MNIOE (Experimento de operaciones de información multinacional), realizado por 20 socios de la UE bajo el liderazgo del Ministerio de Defensa alemán, también confirmó la eficacia de las operaciones de información centradas en la red en un espacio de armas combinadas multinacionales conjuntas. Además, la Operación Libertad Iraquí confirmó a los diseñadores de la SBO la corrección del modelo de prueba regional, el camino correcto del desarrollo militar desde la era de la primera Guerra del Golfo, por el que viajaron los estadounidenses y sus socios en la coalición multinacional.

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Controlador estilo IRobot Game Boy y computadora portátil PCC

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El científico de datos expedicionario 31 configura el sistema de satélite SWAN durante el ejercicio de comunicaciones en Camp Hansen

El papel de la tecnología de la información

Si bien la superioridad de la información es un factor clave, el equipo de información es necesario para facilitar la gobernanza, la conectividad, la integración de servicios y la gestión de datos, la accesibilidad de la coalición, los productos de información clave, el descubrimiento de servicios, el descubrimiento de información y la visibilidad de los datos. De hecho, se requiere una constelación de equipos de información móviles en red, arquitectura escalable y servicios de alto nivel para expandir la Red de Coordinación de Información Global (GIG) hasta las manos de los soldados en el campo de batalla que definen los límites tácticos a diario.

Los servicios troncales están en el corazón de toda la conectividad de red. Se puede decir que los servicios troncales incluyen la totalidad de toda la interconectividad de la red, que puede definirse de diversas formas como una "red" o "malla" para las líneas de comunicación y el ancho de banda. Independientemente de cómo, dónde o en qué contexto se utilicen, los servicios troncales brindan una conciencia de combate esencial y fundamental y operaciones militares basadas en el impacto, lo que permite el apoyo de combate desde la perspectiva de una unidad de combate y proporciona los medios para un comportamiento preciso en tiempo real. Los procesos de red que permiten los servicios de la red troncal van desde operaciones de computadora portátil a computadora portátil, como correo electrónico seguro, intranet y servicios tácticos Web 2.0, hasta operaciones complejas de C4ISR (comando, control, comunicaciones, computadoras, recopilación de información, vigilancia y reconocimiento), por ejemplo., aquellos que son consistentes con la gestión de UAV estratégicos como GLOBAL HAWK.

Integrales con respecto a las operaciones dinámicas centradas en la red para tropas móviles son las redes especiales (MANET). Se trata de redes de banda ancha escalables y adaptables que se ajustan a protocolos estándar operativos comunes que proporcionan una red troncal táctica de banda ancha para operaciones C2 (control operativo), C4 (comando, control, comunicaciones e informática), C4I y C4ISR distribuidas y confiables de todo tipo. Dichas redes pueden tener diferentes formas y estar basadas en diferentes arquitecturas de sistemas y topologías implementadas. Las redes de malla inalámbrica, por ejemplo, consisten en nodos de transmisión organizados en una topología de malla (una topología de red en la que hay dos (o más) rutas a cualquier nodo) que no depende de terminales fijos o estáticos, pero que puede utilizar equipos de información como como estaciones de radio militares, nodos individuales, formando redes sobre una base especializada. El área de cobertura de los nodos de radio que operan como una sola red a veces se denomina "nube de malla". El acceso a esta "nube de malla" depende de los nodos de radio que operan en sincronía entre sí para crear una red de radio dinámica. La redundancia y la confiabilidad son elementos clave de tales redes. Cuando un solo nodo deja de estar operativo, los nodos funcionales aún pueden comunicarse entre sí, directamente o mediante nodos intermedios. Estas redes dinámicas y autoformadas también se describen como autocurativas.

El programa Wireless Adaptive Network Development (WAND) actualmente utiliza principios de malla en un proyecto destinado a producir radios tácticas utilizando componentes comerciales que se adaptan automáticamente al espacio electrónico en el que se implementan, cambiando automáticamente las frecuencias y evitando las interferencias y mejorando el rendimiento de la red. en una amplia gama de tareas. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) se concibe como una iniciativa para demostrar una red de radio móvil multifuncional adaptable basada en web 2.0, protocolos de Internet que admiten acceso inalámbrico, que se puede conectar a redes terrestres y satelitales para una conectividad global..con un alto grado de garantía de seguridad de la información debido al cifrado programable integrado y las características de autorreparación. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) es una arquitectura de red táctica inalámbrica de alta velocidad basada en la implementación web 2.0 y un concepto de transición para desarrollar arquitecturas Wireless Network After Next (WNaN) que se combinarán con radios con tecnología XG (Next Generation), por ejemplo, desarrollado de acuerdo con los estándares del programa JTRS (Joint Tactical Radio System Network - estaciones de radio reprogramables que utilizan una arquitectura de comunicación única), basado en una arquitectura programable de múltiples transceptores,lo que les permitirá adaptarse y reconfigurarse rápidamente a medida que cambien las condiciones operativas, incluidas las interferencias, las escuchas clandestinas y los ataques de piratas informáticos.

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Servidores de red para la red informática mundial (nivel de división)

Desarrollo de protocolos

Los protocolos para redes tácticas son muchos y están en constante evolución:

C2OTM (comando y control en movimiento). Los protocolos dinámicos utilizan SIPRNet (Red de enrutador de protocolo de Internet secreto) y NIPRNet (Red de enrutador de protocolo de Internet no seguro), Internet de banda ancha del Departamento de Defensa de EE. UU. Y conectividad móvil.

Redes DAMA (Demand Accessed Multiple Access). Estos estándares se utilizan en terminales satelitales flexibles y configurables por el usuario que transportan datos y voz.

FBCB2 (Brigada de Comando de Batalla de la Fuerza XXI e Inferior - un sistema de control del siglo XXI del nivel de brigada e inferior). Estándares para realizar el control de combate dinámico de una red táctica móvil.

JAUS (Arquitectura conjunta para sistemas no tripulados). Es un protocolo de sistema operativo genérico para realizar operaciones robóticas de combate dentro del concepto de un sistema global.

JTRS (Sistema de radio táctico conjunto: una red basada en estaciones de radio reprogramables que utilizan una arquitectura de comunicación única). El protocolo de comunicación de red ad hoc de malla en evolución define una nueva clase de transceptores de radio militares (transceptores).

MBCOTM (comando de batalla montado en movimiento). Facilita la recepción y transmisión de datos para dispositivos SINCGARS (Sistema de radio de un solo canal terrestre y aerotransportado) en vehículos de combate BRADLEY y SRYKER, lo que ayuda a aumentar el conocimiento de la situación además del Sistema de Comando de Combate del Ejército (ABCS) existente.

MOSAIC (Comunicaciones integradas adaptativas seguras multifuncionales en movimiento). Otro estándar de redes móviles dinámicas.

NCES (servicios empresariales centrados en la red). Servicios de red basados en Web 2.0 a nivel de unidad para el Departamento de Defensa de EE. UU., Desarrollados por DISA (Agencia de Sistemas de Información de Defensa, la estructura del Departamento de Defensa de EE. UU. Responsable de la implementación de tecnología informática).

TACSAT. Los protocolos utilizan una red táctica de comunicaciones por satélite, la iniciativa orbital Joint Warfighting Space (JWS), también conocida como Roadrunner, con apoyo de inteligencia incorporado para los combatientes durante el combate centrado en la red.

WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical - sistema de comunicación táctica del ejército). Protocolos de red de banda ancha de alta velocidad para las comunicaciones móviles del Ejército de EE. UU.

VOIP (protocolos de voz sobre Internet). Esta tecnología de la técnica anterior que aprovecha la transmisión de datos empresariales en un dominio comercial también se ha modificado para su uso en redes militares de comunicaciones celulares y de banda ancha.

Todos estos protocolos admiten políticas de integración de soldados como sistema, redes entre la electrónica del vehículo e interfaz con arquitecturas de alto nivel como satélites, drones estratégicos y robots de combate. Además, todos utilizan estándares operativos abiertos y arquitecturas en capas, lo que permite que los sistemas se modernicen en lugar de "remodelar" mediante la adición o separación de capas de un sistema basado en la implementación de tecnologías avanzadas.

La interconexión proporcionada confirma el hecho de que la información es el habilitador más importante para el principio del sistema de sistemas (sistema global), que incluye redes en el espacio de batalla, redes personalizables y escalables que incluyen tecnología amiga o enemiga y mantienen al soldado en contacto con otros. soldados … Este factor actúa para apoyar a los sistemas, incluidos los robots, en todo el espacio de combate.

Sin embargo, incluso si la superioridad de la información es la clave para la estrategia de dominación, la información no tiene valor sin equipos de procesamiento de datos, priorización y distribución a los usuarios finales en los cines y en áreas remotas. Por lo tanto, existen numerosas iniciativas de creación de prototipos, evaluación de campo y producción de dicho equipo.

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Un ingeniero de sistemas de Northrop Grumman muestra la conexión a una red de combate usando Soldier Ensemble, que incluye una pequeña computadora.

Resumen del sistema

Así como una red táctica debe ofrecer alta transparencia y escalabilidad para el usuario desde el lado de los servicios, los dispositivos que permitirán el intercambio de información entre personas deben ofrecer una interoperabilidad transparente y amigable para los soldados, altos grados de compacidad, máxima confiabilidad, capacidad de supervivencia y movilidad en un espacio de combate. Los usuarios finales de tales sistemas se distribuirán en todos los escalones de combate, desde los centros de mando tácticos móviles hasta la infantería desmontada. Uno de los principales objetivos de los diseñadores de sistemas para equipos de información táctica, como las computadoras portátiles de combate, es la facilidad con la que estos sistemas se alinearán con el soldado adecuado que ha crecido en una cultura común en la actualidad y está literalmente inmerso en la tecnología de la información en todos los niveles. En consecuencia, el punto de partida para muchos, si no todos, los productos se desarrollaron originalmente a nivel empresarial para uso comercial y se modificaron con actualizaciones de firmware y software compatibles con las aplicaciones militares y se empaquetaron en estuches especiales reforzados "infalibles" y cumpliendo con los estándares militares. como MIL-STD-810E del Departamento de Defensa de EE. UU. Por ejemplo, estos incluyen la computadora portátil Toughbook de Panasonic y la computadora de mano PDA Paq Compaq, ambas utilizadas ampliamente por las fuerzas de la coalición en Irak y Afganistán. Una versión reforzada de este último se conoce como RPDA o CDA (Asistentes digitales de comandantes). Recientemente, las tabletas endurecidas para fuerzas militares y paramilitares se han generalizado.

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Arquitectura de red WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical)

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El comandante de la fuerza de operaciones especiales llama al centro de operaciones para informar la ubicación de su grupo.

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Un vehículo WIN-Tactical Phase II espera instrucciones de conducción durante una demostración de tecnología WIN-T en la Base Aérea de la Marina de Lakehurst

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Consola de administración de red táctica de Canadian Signals

Otros controladores de mano tipo joystick estándar, incluidos los controladores GameBoy y Sony PlayStation con joysticks y botones pulsadores, se han modificado para uso militar, especialmente para el control remoto de robots de combate, como el PACKBOT de iRobot y la variante SUGV del pequeño. Vehículo terrestre encontrado en armamento del ejército estadounidense. Este es el caso de los controladores WiiMote desarrollados originalmente para las consolas de juegos Wii y el teléfono celular Apple iPhone, ambos con conectividad inalámbrica Wi-Fi. En el caso del iPhone, los dispositivos de control basados en iPhone reconfigurados y plataformas Wi-Fi tipo iPhone se han refinado para controlar el robot PACKBOT y el CRUSHER de vehículos terrestres más grande, desarrollado por el Instituto de Robótica de la Universidad Carnegie Mellon como parte de DARPA. iniciativa tecnológica (Oficina de Investigación y Desarrollo Avanzados, Departamento de Defensa de EE. UU.). Entre estos dispositivos se encuentra el dispositivo de control de robot universal compatible con JAUS SURC (Soldier Universal Robot Control), que fue desarrollado por Applied Perception Corporation para el laboratorio de investigación del ejército estadounidense.

Incluso con unidades de control especializadas totalmente patentadas diseñadas para aplicaciones militares, como el controlador inalámbrico Portable Command Controller (PCC) para el PACKBOT 510, una interfaz de usuario familiar define la configuración del sistema. Este y los controladores (dispositivos de control) similares para otros robots militares, incluidos DRAGON RUNNER y SWORDS, tienen un diseño similar, pantallas de pantalla plana de computadora portátil, LCD o plasma, teclados que no temen derramar líquidos y manijas de control del joypad. Un ejemplo es una unidad de control directo especial DCU (Direct Control Unit) para el telecontrol del robot TALON-3 SWORDS, que se desplegó en Irak y Afganistán.

Los dispositivos de información portátiles pueden liberar manos para aplicaciones de control operacional y también pueden servir como herramientas útiles de conocimiento de la situación para el soldado como sistema. Estos dispositivos se basan en pantallas portátiles, cuya interfaz de usuario es semi-inmersiva (inmersiva - creando el efecto de presencia), espacio virtual “transparente”, en el que también se pueden utilizar mecanismos de control táctil, como exoesqueletos para manos y dedos en lugar de dispositivos señaladores como ratones y dispositivos de entrada tipo de teclado.

La interfaz de usuario preferida es la pantalla montada en cabezal binocular o monocular (HMD). Estas pantallas suelen ser micropantallas OLED convencionales (diodos emisores de luz orgánicos) y son muy ligeras, especialmente en comparación con diseños más antiguos. Estos dispositivos utilizan estándares y protocolos que son consistentes con los conceptos de soldado como sistema, como la subrutina de pantalla montada en el casco Future Force Warrior (FFW) WACT. Los sistemas típicos desarrollados son Liteye 450 de Liteye Corporation, ProView S035 HMD y Thermite Wearable PC de Rockwell Collins Optronics. Otros sistemas incluyen el sistema Virtralis fabricado por Polhemus Corporation en California. El Virtralis, que utiliza una micropantalla OLED y un exoesqueleto de control de muñeca táctil (similar al controlador de mano táctil Cyberforce de Polhemus Corporation), está siendo evaluado actualmente por la Fuerza Aérea Británica.

Además de las aplicaciones de comando y control desmontadas, como los sistemas robóticos terrestres, aéreos y marítimos, los dispositivos de información táctica desempeñan un papel importante en todas las iniciativas de combate del soldado como sistema relacionadas con problemas de conectividad en cualquier lugar que afecten la coordinación de combate en capas eficaz. Los sistemas para soportar aplicaciones de control operacional móvil como el programa FBCB2 incluyen sistemas C4 (Comando, Control, Comunicaciones y Computadoras) portátiles y altamente confiables como TWISTER, que pueden convertirse en centros de control móviles con enlaces confiables de banda ancha y proporcionar redes tácticas TVD tales como red de transmisión de información y comunicación por satélite Trojan SPIRIT (Terminal de Inteligencia Remota Integrada de Propósito Especial).

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La imagen muestra el terminal de transmisión de datos automatizado integrado M-DACT (terminal de comunicaciones automatizado de datos montado). Es una computadora portátil de combate que se conecta al sistema de transmisión de ubicación para recibir Internet inalámbrico y también funciona como un receptor GPS de alta precisión. A través de Internet inalámbrico M-DACT, puede acceder a una red con un protocolo de Internet seguro para establecer comunicación con otros departamentos.

Los sistemas C4 montados en vehículos utilizan terminales de computadora de mano, a veces llamadas terminales "adicionales", que se pueden instalar en vehículos de combate para comunicaciones de red móvil, intercambio de datos, selección de objetivos y otras operaciones de información centradas en la red. Un ejemplo de un sistema de terminal transportable que ha sido implementado por el Ejército de los EE. UU. En Irak y Afganistán y una interfaz estándar para un sistema FBCB2 transportable es el robusto sistema transportable RVS 3300 de DRS Technologies, que cumple totalmente con MIL-STD-810E para una interacción óptima con el usuario final táctico móvil. … Incluye un teclado de membrana sellado, pantalla táctil LCD antirreflectante de alta resolución, integración inalámbrica con redes tácticas existentes y compatibilidad con estándares integrados para la comunicación y la instalación en un vehículo. Otros sistemas adecuados para tales tareas y generalmente instalados en vehículos incluyen el ya mencionado Toughbook en una configuración transportable y el confiable y robusto terminal SCORPION RVT, utilizado en tándem con PPPU (Platform Digitization Processor Unit), un procesador para aplicaciones móviles que cumple con los estándares militares y Permitir el funcionamiento en condiciones extremas.

Estimaciones y proyecciones

A medida que las redes espaciales de combate se conviertan en un modelo para las operaciones centradas en la red, sus aplicaciones seguirán evolucionando. Este desarrollo está asegurado, ya que la información seguirá siendo un agente fundamental para una guerra exitosa en el siglo XXI. Incluso un examen superficial de las asignaciones presupuestarias del Cuartel General Conjunto del Departamento de Defensa en 2009-2013 muestra que las asignaciones en constante crecimiento para componentes importantes de todo tipo para librar una guerra centrada en la red y las iniciativas para transformar la defensa estadounidense, como la Defensa de los Años Futuros Plan (plan de defensa para años futuros), confirmó que las fuerzas armadas se basarán cada vez más en la información y estarán equipadas con varios sistemas robóticos altamente inteligentes (tierra, aire, mar) a finales de la segunda década del siglo XXI. ¡Con el tiempo, todas las operaciones militares se convertirán principalmente en operaciones de información!

Si bien las especificaciones y los requisitos han evolucionado y seguirán evolucionando, los componentes básicos del servicio se han definido bien durante las últimas décadas. Las mejoras y actualizaciones continuarán, pero los componentes centrales de cualquier red militar confiable, como la conectividad y el ancho de banda, la confiabilidad de la información y la escalabilidad y flexibilidad, seguirán siendo elementos bien conocidos integrados en los sistemas futuros y existentes. Es necesario que haya un uso constante de elementos estándar y arquitectura en capas en el futuro, como es el caso hoy.

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La red de soporte logístico global LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) permite instalar una red inalámbrica en un TVD y crear un enrutador de Internet inseguro (NIPR), un enrutador de Internet seguro (SIPR) o trabajar en conjunto con otros sistemas logísticos.

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Software de abreviatura DTAS (Deployed Theatre Accountability Software) para personal y contratistas

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Señales de rodillas escribiendo directivas anticipadas durante la competencia anual para suboficiales

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WIN-T es un sistema de telecomunicaciones tácticas para el ejército del siglo XXI, que consta de componentes de infraestructura y redes desde el nivel de batallón hasta el teatro de operaciones. La red WIN-T proporciona capacidades C4ISR (Comando, Control, Comunicaciones, Computadoras, Inteligencia, Vigilancia y Reconocimiento) que son móviles, seguras, altamente sobrevivibles, sin problemas y son capaces de soportar sistemas de información táctica multimedia.

La capacidad de la red para apoyar la reorganización de las tareas de la unidad y cambiar las tareas en tiempo real es un motor vital de los conceptos operativos del ejército. La red WIN-T permite que todos los comandantes del ejército y otros usuarios de la red de comunicaciones en todos los escalones intercambien información dentro y fuera del teatro de operaciones utilizando teléfonos alámbricos o inalámbricos, computadoras (similares a Internet) o terminales de video. Los soldados y las unidades de comunicaciones despliegan sus sistemas WIN-T estándar para integrar redes de guerra globales y locales en una red táctica comercial basada en TI.

Los problemas de garantía de la información seguirán planteando desafíos a medida que las capacidades y la complejidad de los sistemas se desarrollen y se distribuyan más a través de la red de información global, ya que la creciente proliferación de sistemas y arquitecturas que respaldan las operaciones centradas en la red significa mayores riesgos de sabotaje, incluidos los ataques a los servicios., la propagación de malware y otras formas de ataques a la información. Esto es especialmente cierto ya que continúa la tendencia en los sistemas militares de utilizar tecnologías web como sus predecesores. Esto aumenta el riesgo de estar expuesto a amenazas similares a las que plagan constantemente los sistemas diseñados para el sector privado.

En resumen, el uso cada vez mayor y la complejidad aumentada se suman a los desafíos cada vez mayores de mejorar la seguridad. Las tecnologías como el cifrado de dispositivos integrado, las políticas de seguridad basadas en TI y el bloqueo remoto son contramedidas propuestas actualmente que prometen reducir la probabilidad de amenazas, pero las medidas de seguridad para la evolución de los sistemas futuros requerirán una gestión de riesgos mucho más proactiva que esta. para la generación actual de arquitectura de sistemas tácticos en red y, además, es posible que se necesite aún más atención a los sucesores inmediatos de tales sistemas.

Como puede ver en lo anterior, existe una necesidad creciente de proporcionar una integración mejor y más completa con los robots en el espacio de combate. Darse cuenta del concepto de soldado como sistema requiere la robotización de aproximadamente un tercio de las fuerzas armadas de EE. UU. Para 2020. La transformación del proceso de robotización presagia no solo un aumento en el número de robots en el espacio de combate o un aumento en su presencia; también presagia un aumento en el número de tareas en el creciente espectro de conflictos. Todo esto crea requisitos mucho más altos en comparación con los actuales. Este extraordinario aumento en el rendimiento requerirá que los sistemas de información táctica móvil y las redes de banda ancha del mañana sean mucho más rápidos, mucho más inteligentes y reconfigurables dinámicamente que los existentes, incluida la WNAN en evolución.

Se puede suponer que la tendencia de transferencia de tecnologías desarrolladas por el sector comercial al sector de defensa puede ser suplantada por el desarrollo de sistemas paralelos para todo el sector de defensa con el fin de cumplir con las tareas emergentes, aunque esto no está definido de ninguna manera.

La futura fusión de la tecnología amigo o enemigo es otra área en la que los nuevos sistemas pueden ayudar a disipar la niebla de guerra de larga data y resolver problemas que no se han resuelto en el pasado.

Finalmente, hubo algunos desequilibrios entre la visión de lo planificado y los hitos críticos actuales logrados en el desarrollo de tecnologías de redes tácticas de próxima generación, así como cuestiones críticas de interoperabilidad e interconectividad dentro del ejército. Estos problemas conducen a interferencias para que los servicios y sistemas lleguen a manos de los militares en una zona de guerra, un ejemplo es la implementación de extensiones al estándar IEEE 802.11v (Wi-Fi) de las fuerzas de la coalición, que es compatible con malla inalámbrica. redes. Otro ejemplo son las radios compatibles con JTRS con compatibilidad MANET incorporada.

Varios problemas de interoperabilidad de las comunicaciones siguen sin resolverse debido al uso de una amplia gama de frecuencias operativas, que sobrepasa los servicios verificados especializados organizados por los socios de la coalición. En ocasiones, esto obliga a que algunas de las funciones del sistema se entreguen a operadores celulares civiles, como fue el caso del principal proveedor de celulares iraquí Zain, que fue utilizado tanto por civiles como por militares, gracias a la reconocida alta confiabilidad de este sistema. red comercial. A pesar de estos y problemas crecientes similares, los sistemas de información táctica en red ya han cambiado fundamentalmente las operaciones de combate, han llevado la doctrina de la transformación a la vanguardia de la guerra táctica y han agregado energía a las operaciones de combate especial y de armas combinadas. Como Shakespeare escribió una vez en su obra La tempestad: “El pasado es solo un prólogo. El resto suele ser historia.

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