No hace mucho tiempo se consideraba una fantasía, pero el desarrollo de las últimas tecnologías ya ha permitido crear robots de combate en diversas ramas de la industria militar.
Se están mejorando los algoritmos de comportamiento, se están introduciendo nuevos materiales y métodos de fabricación. Algunas partes y componentes de robots ya se están imprimiendo en 3D.
Pero el principal "obstáculo" del uso de armas de un robot de combate son las tres leyes de la robótica.
El escritor de ciencia ficción Isaac Asimov los formuló de la siguiente manera:
Un robot no puede dañar a una persona; el robot debe obedecer a la persona; el robot debe cuidar su seguridad, si esto no contradice las dos primeras leyes.
Posteriormente, Azimov les agregó uno más, cero o cuarto: un robot no puede dañar a la humanidad o, por su inacción, permitir que se haga daño a la humanidad.
Pero no debemos olvidar que existe una alternativa a los robots de combate móviles. Y esta es la aplicación de sistemas robóticos telecontrolados.
Creo que estos sistemas serán más fáciles y económicos de fabricar. Configurarlos requerirá menos tiempo y los algoritmos de comportamiento se simplificarán. Pero lo más importante es que la decisión sobre el uso de armas quedará en manos de la persona (operador). El robot ejecutará la orden recibida, golpeando el objetivo con alta precisión.
Sí, se necesita un canal de comunicación altamente seguro con un módulo de combate, capaz de resistir los modernos sistemas de guerra electrónica, pero esto depende de los técnicos. Al menos en el caso de una pérdida de comunicación con el robot, podrá regresar de forma independiente a su base. Y la reparación se reducirá a reemplazar mecanismos y servos o reorganizar la unidad de control y comunicación de un robot al "esqueleto" del siguiente soldado.
Espero una ola de críticas de los lectores, dicen, hemos tenido suficiente ciencia ficción.
Pero esto es lo que piensan los funcionarios al respecto.
El viceprimer ministro de la Federación de Rusia, Dmitry Rogozin, sugirió reclutar fanáticos de los juegos de computadora para servir en el ejército en lugar de camiones cisterna. Escribió sobre esto en su microblog en Twitter. Entonces reaccionó al mensaje de "Uralvagonzavod", que retomó la robotización del tanque ruso T-90. El operador controlará el "tanque-robot" a una distancia de 3 a 5 kilómetros.
World of Tanks es un juego en línea multijugador masivo (RPG) dedicado a las máquinas de guerra de mediados del siglo XX. En los últimos años, ha ganado una inmensa popularidad entre los jugadores. Hoy, según los últimos datos, alrededor de 150 millones de jugadores ya están jugando a World of Tanks. Al mismo tiempo, no solo los escolares, los hombres adultos y los jubilados, sino también las niñas están luchando en el juego. "Si tomamos Rusia, por ejemplo, todo el mundo está jugando a los tanques", dice Viktor Kislyi, el desarrollador de WOT.
Según datos de 2016, 33 millones de jugadores se registraron en el servidor RU. De estos, la proporción de jugadores que juegan activamente fue de 3,6 millones.
Durante todo el período de su existencia, el juego World of Tanks ha traído a más de una generación de los mejores petroleros. Los participantes del juego se unen en pelotones y clanes, participan en mini-torneos, competencias regionales y en la arena internacional. El jugador al que realmente le importa pasa de los deportes electrónicos amateur al pináculo de la habilidad.
Al mismo tiempo, los jugadores desarrollan habilidades prácticas en táctica, la capacidad de trabajar en equipo, las peculiaridades de la lucha en áreas urbanas y en terrenos difíciles y accidentados. Los mejores jugadores de WOT podrían ocupar con éxito el asiento de un operador de combate, y los jugadores del clan podrían controlar un pelotón de tanques robóticos. Aquí estoy completamente de acuerdo con Rogozin.
Y para el nuevo tanque T-14, los desarrolladores de juegos de computadora han lanzado el juego en línea "Armored Warfare: Project Armata".
"El" hombre de anteojos "convencional se sienta y controla los objetivos a golpear con su dedo en la pantalla táctil, y determina el orden de destrucción de estos objetivos. El robot se despierta en una emboscada, identifica el objetivo, si entiende que es el enemigo, da una indicación, los robots asesinos avanzan, lo que convierte la columna enemiga en chips. Al mismo tiempo, el operador mismo está a una distancia tal que ningún medio de enfrentarse al enemigo no solo puede alcanzarlo, sino también entender dónde todo esto está controlado por los robots de combate Dmitry Rogozin.
Citó el complejo robótico Nerekhta como ejemplo.
También señaló que se avanzará hacia el máximo desarrollo de la inteligencia artificial, los medios robóticos, incluidos los vehículos aéreos no tripulados, y la guerra del futuro será tecnológica, de alta precisión y remota.
Al mismo tiempo, recordó: "Las cuestiones de la vida y, Dios no lo quiera, la muerte debe ser determinada por una persona, partiendo de los más altos objetivos de protección, defensa de la población civil, del país, de su soberanía. De lo contrario, se puede conseguir llevado demasiado ".
Resumiendo lo anterior y conectando todos los componentes, obtendremos robots de combate controlables, algunos de los cuales serán impresos en 3D, y un ejército de un millón de operadores de primera clase capaces de unirse e interactuar en pelotones.
Y esto ya es todo un ejército, y no uno …
En conclusión, un poco de fantasía. Quiero compartir mis dudas que surgieron luego de leer una novela de ciencia ficción. Allí, el gobierno de un planeta tuvo un problema con la búsqueda de algunos componentes importantes en la zona radiactiva y con el disparo de mutantes. Y lo resolvieron de una manera ingeniosamente simple, organizando todo bajo la apariencia de un juego de computadora en línea, donde los jugadores buscaban diferentes artefactos en el bosque salvaje de "hadas" para obtener varias bonificaciones en el juego, luchando en el camino. No tenían idea de que eran los operadores de robots androides reales, que hacían todo el trabajo sucio y peligroso por ellos.
Y quién sabe qué (o quién) controlarás realmente, sentado durante horas en juegos en línea en la computadora … ¡El futuro no está muy lejos!