Los entusiastas del paintball probablemente sepan que, además de los deportes y el entretenimiento, también hay un aspecto táctico. Y la dirección de entrenamiento de paintball táctico se utiliza como una herramienta educativa para realizar clases de entrenamiento táctico y de fuego en estructuras de poder y seguridad. Entre los primeros países en utilizar equipos de paintball para mejorar las habilidades de los combatientes de las fuerzas especiales se encuentran Estados Unidos e Israel. Posteriormente, esta experiencia fue adoptada por Alemania y Gran Bretaña. En la Federación de Rusia, también se han utilizado equipos similares desde finales de los años 90, y entre los primeros se encontraban los soldados de las fuerzas especiales "Alpha", "Vympel" y "Lynx".
Pistolas de paintball. Se llama "marcador", de la marca inglesa - marcar, marcar, marcar. Las partes principales de un marcador de paintball son el cañón, el cilindro de gas comprimido, el contenedor de municiones, los mecanismos de alimentación y carga.
Munición de paintball. Se llaman bolas de pintura. La cáscara de las bolas está hecha a base de gelatina y contiene pintura como relleno. Particularmente populares son los marcadores de bolas con un calibre de 0,68 (17, 27 mm).
El primer juego de paintball. O mejor dicho, un duelo uno contra uno. Celebrada en junio de 1981 entre un corredor de bolsa llamado Hayes Noel y su amigo, un escritor llamado Charles Gaines. Esto sucedió en Estados Unidos, en los suburbios de Sutton (New Hampshire). El ímpetu del duelo fue el viaje del escritor a África y las vívidas impresiones que dejó la caza del búfalo. Mientras tomaba ginebra, Charles Gaines compartió sus impresiones africanas con un amigo y de repente dijo que quería volver a sentir una descarga de adrenalina. Después de hablar sobre el libro "El juego más peligroso" del escritor Richard Connell, que habían leído, los amigos decidieron idear un juego en el que se cazarían y cazarían unos a otros. Bueno, los adultos querían jugar a la guerra, sentirse soldados o cazadores. Desarrollar los instintos de un cazador, un pionero y un superviviente, atrofiado por la civilización, para escapar del bullicio del mundo.
La conversación tuvo lugar en la primavera de 1977. Durante algún tiempo, los amigos regresaron a él, discutieron las reglas del juego, el equipo y las armas del futuro. Bob Guernsey, el propietario de una tienda local de deportes de invierno, los ayudó con la selección del equipo. También ayudó a desarrollar las reglas para la primera competencia. Su otro amigo, George Butler, los ayudó a elegir las armas. Llevó el catálogo agrícola a los futuros duelistas. Y en ese catálogo, un marcador llamado Nel-Spot 007. El marcador se hizo en forma de pistola. Disparó bolas llenas de pinturas al óleo. El marcador fue probado en un voluntario: el hijo del escritor Charles Gaines llamado Shelby se ofreció como voluntario para convertirse en él. Después de la ejecución improvisada, Shelby dijo que le dolía, pero era soportable. Como resultado, el Nel-Spot 007 se consideró adecuado y se puso en servicio. Gracias al entusiasmo de esta gente, se llevó a cabo el primer juego de paintball con solo dos jugadores.
El juego cautivó a amigos y atrajo cada vez a más fanáticos. Al principio empezaron a hablar de ella en el distrito y luego la noticia se difundió por todo el estado. Con el tiempo, entre la afición había quien quería jugar a la guerra. Varias personas de cada lado comenzaron a participar en el juego. Tuve que desarrollar reglas para el juego en equipo. En mayo de 1981, Haynes, Bob y Charles anunciaron que estaban aceptando solicitudes para el juego en equipo. A todos se les entregaron las reglas para que las estudiaran y se les informó que el juego se llevaría a cabo de manera comercial. Cada participante aporta USD 175. El dinero recaudado se destinará a la compra de marcadores, equipo, alimentos y bebidas. El desafío de 3 organizadores fue aceptado por 9 personas, y el número total fue de 12 jugadores.
Un mes después (en mayo de 1981), tuvo lugar el primer juego por equipos del mundo con la participación de 12 jugadores. El premio en el juego fue una caja de cerveza, que fue recibida por el equipo ganador. Los juegos por equipos han tenido lugar en el pasado, pero este juego es significativo porque fue la primera vez que se llevó a cabo con fines comerciales. La acción se llevó a cabo en un terreno accidentado con un área de 80 acres (32 hectáreas) en un escenario de "capturar la bandera". Había 4 estaciones con banderas, cada una con 12 banderas del mismo color: una para cada jugador. En cada puesto había un árbitro con silbato, que constantemente hacía sonar los silbatos a intervalos de 15 minutos. Se dieron señales de sonido para aquellos jugadores que no tenían las habilidades para manejar mapas topográficos. ¿Quién ganó, preguntas? ¡Richie White, forestal de New Hampshire! Durante todo el juego, nadie vio a Richie y no disparó un solo tiro. Pero se acercó sigilosamente a cada una de las estaciones y recogió banderas con la misma facilidad con que una colegiala recoge flores. Comparado con los anteriores, este juego fue menos impresionante. Pero el juego en sí y el espíritu de equipo hicieron su trabajo. El juego comenzó a ganar popularidad.
Después de ese juego, uno de los participantes (el escritor Bob Jones) escribió un artículo para el semanario deportivo Sports Illustrated. En él, el escritor describió en pinturas un maravilloso juego de equipo que tuvo lugar en el estado de New Hampshire. No olvidé mencionar la increíble descarga de adrenalina durante la búsqueda de la bandera. La revista publicó el artículo el 19 de octubre de 1981. El artículo ha sido reimpreso en Sports Afield, una revista de caza y aventuras, e incluso en el prestigioso TIME. Cada vez que se publicaba un artículo en una revista en particular, los lectores comenzaron a bombardear a los organizadores con cartas pidiéndoles que enviaran las reglas del juego. Comenzaron a vender el kit de inicio del jugador, que consistía en un marcador, gafas, una brújula y un conjunto de reglas. Dado que el juego aún no tenía nombre, los organizadores lo bautizaron como National Survival Game (NSG) y registraron la compañía del mismo nombre en New London, New Hampshire.
En octubre de 1981 se organizó el segundo juego oficial. Tuvo lugar en Alabama. Según Bob Guernsey de NSG, fue el primer juego para el público en general. Fue mucho más grande y el número de participantes se triplicó.
Unos meses más tarde (en marzo de 1982), Bob Guernsey abrió el primer campo de paintball comercial del mundo en New Hampshire. Pero luego también se llamó National Survival Game o simplemente The Survival Game: "Juego de supervivencia". Para entonces, NSG había firmado un acuerdo exclusivo con Nelson para distribuir los marcadores en todo Estados Unidos. Casi de inmediato, los chicos de NSG desarrollaron la franquicia. La franquicia para la venta de marcadores, balones y gafas se vendió no solo en Estados Unidos, sino también en otros estados. Como resultado, los monopolios de equipos de paintball comenzaron a recibir ganancias en exceso dentro de los 6 meses.
Las cosas salieron tan bien y a tal escala que uno de los primeros 12 jugadores (Lionel Atwill) se puso a trabajar en la elaboración de un libro de texto de juego de supervivencia. La primera edición del manual se publicó en junio de 1983.
El primer modelo de marcador para la silvicultura y la ganadería. El Nel-Spot 007 se comercializó bajo la marca Nelson Paint Company. Esta empresa fue fundada en 1940 por miembros de la familia Nelson: Charles y Evan.
Nelson se especializó en soluciones forestales y de tala. Diseñó y fabricó pinturas en varios colores y herramientas para aplicar pintura a los árboles. Marcaron árboles para talar y marcaron madera de diferente calidad. Vale la pena señalar que Charles Nelson patentó una serie de productos con los que los silvicultores, los trabajadores forestales y madereros marcaron árboles y madera. Uno de esos productos fue una pistola de pintura. Pero la pistola de pintura no fue muy conveniente y efectiva. El problema era que los forestales tenían que inspeccionar grandes áreas todos los días. Y fue largo e ineficaz acercarse a cada árbol seleccionado para cortar y marcarlo con pintura. Los forestales tenían más dificultades si el árbol deseado estaba ubicado en el lado opuesto del arroyo o entre matorrales de densos arbustos. ¡No salte arroyos durante todo el día de un lado a otro! ¿Y cada vez que vadear por los arbustos? ¿Cuál será entonces la actuación?
Dado que Nelson era un líder reconocido en esta área, el Servicio Forestal de EE. UU. Encargó a la empresa que desarrollara un dispositivo que pudiera marcar árboles a distancia. Esto sucedió a mediados de la década de 1960. Después de reflexionar un poco sobre la tarea, el inventor y copropietario de la empresa, Charles Nelson, decidió que debería ser un arma neumática. Y debería disparar con bolas llenas de la mejor pintura al óleo del mundo de la compañía nativa Nelson.
Hay una historia de que el propio Charles Nelson hizo un lote de prueba de bolas. Como base para las futuras municiones, Nelson eligió cápsulas de gelatina redondas con un diámetro de 0,68 pulgadas (17,27 mm). Estas cápsulas se han utilizado en medicina veterinaria. Y para ser precisos, hasta entonces, estas cápsulas contenían medicamentos para el tratamiento de caballos. Y el Sr. Nelson decidió llenar las bolas de gelatina blanda con diferentes colores de pintura al óleo. Estas fueron las primeras bolas del primer marcador: ¡basadas en pastillas para caballos!
Por Wikipedia, sé que según el método de aplicación, las cápsulas son de tipo oral, vaginal y anal. No conozco el método de uso de las cápsulas en el tratamiento de caballos. Para obtener más información, póngase en contacto con el ex ministro de Defensa de la República de Moldova Anatol (Anatoly) Salar. Por una afortunada coincidencia, este estadista es veterinario de formación. Por lo tanto, debe estar en el tema.
Después de que se desarrolló el proyectil con pintura y maduró el concepto general del futuro dispositivo en la cabeza del Sr. Nelson, se dirigió a la empresa Crosman, que se especializaba en la producción de armas neumáticas. Como resultado de la cooperación en la firma Krosman, desarrollaron una pistola neumática para municiones de Nelson. De mutuo acuerdo, los derechos del arma seguían siendo de su fabricante, la empresa Krosman. Esto era cierto, ya que, entre nosotros, la firma Krosman adaptó una de sus pistolas para disparar las "bolas" del Sr. Nelson. Estamos hablando de la pistola Crosman 150 Pellgun, que se produjo entre 1954 y 1967. Era una pistola de aire de un solo disparo que disparaba balas de plomo de 5,5 mm (.22 cal). Para lanzar balas, se utilizó dióxido de carbono (CO2) en cilindros de 12 gramos.
La producción en masa de "cápsulas colorantes" se estableció en las instalaciones de la empresa farmacéutica R. P. Scherer GmbH con sucursales en Alemania y Estados Unidos. Fue esta empresa la propietaria de los derechos del método de etiquetado. El método se basó en el uso de una cubierta en forma de cápsula hecha de una mezcla blanda plastificada de gelatina, glicerina y sorbitol (gelatina protésica). La cápsula contenía una mezcla de tinte. El inventor fue Norman Granger. Asegurado por una patente británica (fecha de prioridad el 25 de abril de 1968) y una patente estadounidense (pendiente el 27 de enero de 1972).
Creo que el mérito es de Charles Nelson por sus habilidades organizativas. A falta de medios modernos de acceso a la información y la comunicación, estaba al tanto de todo lo que se avanzaba en ese momento. Habiendo recibido una orden del Servicio Forestal de los Estados Unidos, descubrió el potencial oculto de la pistola Crosman 150. Conociendo el método de marcado británico, sugirió que el titular de los derechos de autor llenara las gelatinosas con “su propia pintura”. Estuve de acuerdo con todos y coordiné el lanzamiento de la producción en masa del producto y los consumibles para el mismo.
Con la mano ligera de Nelson, el proyectil recibió el nombre alado "Bola", y el arma que lo dispara, el nombre no menos alado "Marcador". Dado que el concepto del producto pertenecía a la empresa de Nelson, que se especializaba en materiales de pintura (Pintura - pintura, pintura), la bola pronto recibió otro nombre: Paintball (bola de pintura).
En varias ocasiones, el primer marcador de paintball del mundo, desarrollado para Nelson Paint Company, recibió diferentes nombres. Me he encontrado con tres nombres: Crosman 707, luego Nelson 707 y luego Nel-Spot 707. El tercer nombre proviene de la abreviatura Nelson y la palabra Spot (spot, drop). El marcador se diferenciaba de su donante (Crosman 150) por un cañón más largo adaptado para bolas de pintura. La nueva muestra recibió un recipiente para bolas y un mecanismo de bloqueo correspondiente. La pistola se recargó manualmente, utilizando una pequeña palanca (pisón). El movimiento fue muy similar al trabajo de un cerrojo de ventana.
En uno de los foros encontré varias fotos del marcador Nel-Spot 707. Además, su actual propietario, además de la foto, ofreció una breve historia de este marcador. El primer propietario de este marcador fue un gran comerciante de ganado de Winona, Minnesota. Lo compró a mediados de los 60 y lo ha estado usando durante más de 20 años. Usó un marcador para marcar el ganado que estaba cuidando para la compra. No se sabe qué estaba haciendo el hijo del comerciante, pero el marcador lo heredó su nieto. El nieto estaba haciendo algo más intelectual que el comercio de ganado, y usó el marcador solo por diversión para: disparar objetivos en el patio trasero o asustar a un conejo en el jardín. Al final, el nieto del comerciante vendió la reliquia a la persona que publicó las fotos a continuación.
Un tubo con agujeros, unido en paralelo al cañón, es un recipiente para bolas. Se vierten un puñado de bolas (6 piezas) en él y se atornilla una tapa roscada. En la pared del contenedor para bolas, que está adyacente al cañón, hay un orificio a través del cual se hacen rodar las bolas hacia el interior del cañón una a una. En la recámara hay un mecanismo de bloqueo que evita que las bolas rueden o salgan del cañón al azar.
En el marco de la pistola, debajo del cañón, hay un canal para un cilindro de gas. Se inserta desde el extremo de la boca y el tapón de rosca también se atornilla. El gas de un cilindro es suficiente para aproximadamente 25-35 disparos, pero no olvide que después de cada disparo, la presión cae.
Disparar con el Nel-Spot 707 es una tarea ardua y requiere cierta habilidad. Para preparar el Nel-Spot 707 para disparar, se requieren muchas manipulaciones. Al mismo tiempo, debe desbloquear y bloquear la persiana con cuidado para no aplanar la bola que rueda hacia la mesa. Traté de describir el proceso de recarga, pero salió media página. Así que mejor publico el video.
Después de la primera presión del gatillo, no ocurre nada (posición de estacionamiento). Después de la segunda pulsación, la pelota volará a 190 FPS, y después de la tercera, a 290 FPS.
El marcador Nel-Spot 707 no fue muy popular. La principal razón fue la complejidad de su aplicación. Las ventas no fueron inestables ni inestables. Después de 3 años de escasas ventas, los señores de la firma Krosman decidieron que no era rentable para ellos producir un marcador revolucionario que poca gente apreciaba. El marcador está descontinuado. Durante algún tiempo vendieron los remanentes y ya no reanudaron su producción. A pesar del pequeño lote, incluso 40 años después, hay copias de trabajo bien conservadas.
Segundo modelo de marcador para la silvicultura y la ganadería. Después de su fracaso con el marcador 707 Nel-Spot, Charles Nelson no abandonó su concepto. Dado que los derechos del Nel-Spot 707 permanecieron en manos de Crosman, el Sr. Nelson se puso en contacto con los rifles de aire comprimido Daisy (un socio de Winchester). Se le pidió a Daisy que desarrollara un nuevo marcador basado en la amarga experiencia del modelo 707. La propuesta fue aceptada y se inició el trabajo. El desarrollo fue confiado a un especialista llamado James Hale de Victor Comptometer Corp. (Victor Comptometer es la empresa matriz que fundó Daisy). La empresa matriz ha estado produciendo, desde 1918, máquinas de sumar y eventualmente cajas registradoras, calculadoras electrónicas, impresoras matriciales e incluso computadoras personales Victor / Sirius 9000. Trabajando para la matriz Victor Corp., James Hale inventó una pistola de gas con un desacoplador delantero para la subsidiaria de Daisy. La solicitud de patente se presentó el 19 de junio de 1972. El inventor se llamaba James Hale, pero el titular de la patente era Victor Corp.
En el mismo 1972, se lanzó el primer lote de un marcador, que inicialmente se llamó Daisy Model 8007, luego llevó el nombre Daisy Splotchmarker (splotch - rociar, marcador - marcador). Más tarde, el mismo modelo se denominó Quick Splotch (rápido - rápido, manchado - para rociar). Pero se hizo conocido con el nombre de Nel-Spot 007. Fue este marcador el que se eligió como arma para el primer juego de paintball.
Como puede ver en el dibujo y la foto, el nuevo marcador es más ergonómico. A diferencia del modelo anterior, el cilindro de gas se colocó en la empuñadura del marcador y el contenedor del globo se ubicó sobre el cañón. El primer lote de marcadores Nel-Spot 007 contenía 6 bolas, por lo que era significativamente más corto que el cañón.
Posteriormente, se aumentó la capacidad a 10 bolas y la longitud del recipiente para las bolas era igual a la longitud del barril. Para la conveniencia de la carga, se proporcionó un cargador rápido.: Se hizo en forma de tubo de ensayo (primero de metal, luego de plástico). Para la seguridad de la manipulación, el marcador estaba equipado con un fusible. El botón de seguridad estaba ubicado en el mango, detrás del gatillo.
Dado que el paintball se ha extendido muy rápidamente por todo el mundo, este juego no ha pasado por alto a Alemania. Los alemanes empezaron a jugar en masa por la supervivencia. Sintiendo un nuevo mercado de ventas, la empresa alemana Umarex comenzó a importar el marcador Nel-Spot 007 y los consumibles para ellos. Según otras fuentes, Umarex produjo estos marcadores bajo licencia en Alemania.
El primer marcador de paintball. En 1984, The Survival Game conquistó Australia. Allí recibió un nuevo nombre: Juegos de escaramuzas. Ese mismo año, NSG lanzó al mercado mundial el primer marcador especialmente diseñado para el juego. El modelo se llamó SplatMaster. Y antes de eso, empresas y particulares intentaron ofrecer a los usuarios sus modificaciones o desarrollos. Pero entre ellos, solo el marcador SplatMaster ganó popularidad y recibió el reconocimiento de los jugadores.
El primer modelo de marcador de paintball recibió un barril y un barril de plástico. Por lo tanto, era liviano y no se corroía. El marcador constaba de un número mínimo de piezas, por lo que era fácil de mantener.
Para el tiro se utilizaron bolas del mismo diámetro en tubos de carga rápida de plástico y los mismos cilindros de gas. El esquema de "cerrojo" fue abandonado en favor de un mecanismo de empuje. El mecanismo de carga se activó cuando la parte de soporte de la palma presionó contra la parte en la parte posterior del marcador. El inventor es Robert Shepherd, como lo demuestra el documento US4531503 A. Reclamado el 21 de febrero de 1984, publicado el 30 de julio de 1985.
Buscando imágenes adicionales sobre el tema, encontré una foto de un marcador SplatMaster con la marca registrada ICON. Según informes no confirmados, la marca ICON también era propiedad de National Survival Games (NSG) al igual que SplatMaster. Bajo la marca ICON, se dice que NSG vendió marcadores para entrenar a la policía y al personal de seguridad.
Tenga en cuenta: la marca comercial ICON está indicada en el estuche
La fuente original dice que el marcador ICON SplatMaster se vendió durante 3 años (1985-1988) solo por LEO (Oficial de aplicación de la ley). Quizás Bob Guernsey hizo una estratagema de marketing de caballero y registró una nueva marca para separar el paintball deportivo y de entretenimiento del táctico. La misma fuente dice que también hubo una versión del SplatMaster “Gurn-Z” en calibre 0.55 (14 mm). El modelo de bola más pequeña se ofreció como una alternativa menos traumática al modelo base.
Pintura para bolas de paintball. Al mismo tiempo, se estaba trabajando en una nueva composición de un líquido teñido para bolas de pintura. Desarrollado por George Skogg de Nelson Paint, un fabricante de marcadores forestales. Finalmente, se logró el objetivo y la solicitud se presentó el 9 de octubre de 1985, y la patente US4634606 A se publicó el 6 de enero de 1987. La patente dice: Los proyectiles hechos de cápsulas de gelatina blanda que contienen un fluido de marcado lavable tienen propiedades reológicas ideales. de la uniformidad y estabilidad deseadas en vuelo. El líquido en cápsulas de gelatina blanda hace que las cáscaras sean más precisas y estables. Además, el líquido produce manchas brillantes y muy visibles que se pueden lavar fácilmente con agua y / o detergente. Por tanto, es ideal para su uso en juegos deportivos.
Esta, o casi, fue la historia del origen del paintball. Espero que hayas aprendido algo nuevo e interesante de mi artículo. No pretendo estar completo. Este artículo no contiene datos sobre otros marcadores que comenzaron a producir los competidores. Tampoco mencioné los movimientos paralelos que se fundaron poco después de que todo el mundo se interesara por el paintball. Pero también me propuse una tarea más modesta: recopilar y publicar hechos poco conocidos de la historia del paintball. Quizás esta información nunca sea útil, o quizás todo lo contrario. Por ejemplo, entretendrá a una empresa aburrida o impresionará a su posible empleador de paintball.
¡Buena suerte y gracias por tu atención!