Airsoft vs paintball

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Anonim

Decidí escribir este artículo para resolver la eterna disputa entre huelguistas y pintores. El segundo objetivo del artículo es ayudar a las personas que quieran determinar por sí mismas qué es lo más interesante para ellos. Te lo advierto de inmediato: soy fanático del paintball, así que tomé materiales sobre la huelga de sitios especializados y de las historias de amigos que le gustan. Espero que los verdaderos delanteros me complementen en los comentarios.

Vamos a empezar.

La historia del airsoft comenzó en 1945 en Japón. Después del bombardeo de Hiroshima y Nagasaki, los japoneses se vieron obligados a firmar el Acta de Rendición Incondicional. En uno de los puntos de la ley, se precisó que no tienen derecho a mantener sus propias fuerzas armadas y realizar ejercicios con armas militares. Pero los japoneses son gente astuta, se les ocurrió una salida a la situación. Se crearon copias de armas reales, que repetían el esquema exacto de montaje y desmontaje, la velocidad de disparo y otras características de rendimiento de las armas reales. La única diferencia es que las copias se rodaron con bolas de plástico de 6 mm de diámetro. Naturalmente, estos modelos también se vendieron gratuitamente. Así, en diferentes países, estos juegos han ganado popularidad con diferentes nombres, por ejemplo air soft b hardball. En Japón, la popularidad del aire suave llegó a principios de los 80 y la huelga llegó a Rusia en el 97. Esta es aproximadamente la historia de la huelga.

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Reglas de airsoft

1. Edad de los participantes: al menos 18 años

2. Equilibrio mental (si una persona muestra signos de desequilibrio mental y puede evitar que otros obtengan emociones positivas del juego, entonces el equipo, por regla general, se separa rápidamente de dicho luchador. Debe recordarse que la responsabilidad del El comportamiento de un luchador radica no solo en él, sino también en el equipo, y por lo tanto, abstenerse de cualquier manifestación de agresividad e insuficiencia …)

3. El uso de armas de airsoft solo permitido en este juego (Este es un requisito muy importante. Las armas pequeñas especificadas en las reglas deben disparar bolas de 6 mm fabricadas industrialmente con un peso de 0, 12 a 0, 43 gramos (las armas de 8 mm también son Las armas que originalmente no estaban destinadas a disparar bolas de 6 u 8 mm están prohibidas en airsoft. La velocidad de salida de la bola del cañón del arma también está limitada, como lo exige la Ley Federación de Rusia "Sobre las armas" (un juguete neumático con una energía de salida de no más de 3 julios no se considera armas), y los requisitos de las Reglas, por separado para cada tipo de arma: pistolas, escopetas de acción de bombeo, armas automáticas de tamaños pequeños, medianos y grandes, ametralladoras, rifles de francotirador de un solo disparo.)

En esta parte, las reglas de la Asociación y las reglas del Reino Unido contienen diferentes restricciones, que se muestran en la tabla:

Tipo de arma de airsoft

Restricción según las reglas de la Asociación (calibre 6 mm), m / s Restricción según las reglas del SK (calibre 6 mm), m / s
Pistolas, revólveres 110 120
Escopetas de acción de bombeo 120 120
Pequeñas armas automáticas 120 160
Medio de armas automáticas 130 160
Arma automática de cañón largo 140 160
Ametralladoras 150 160
Rifles de francotirador (no diseñados para fuego automático) 172 200

4. La medición de la velocidad se lleva a cabo cuando se dispara con una bola que pesa 0,2 gramos.

5. Cuando se juega con objetos que implican disparar a distancias cortas (edificios), las armas se utilizan con una velocidad de salida de la pelota de no más de 120 m / s (esta regla es la misma para la Asociación y el Reino Unido).

6. También existen serias limitaciones para la pirotecnia de airsoft realizada sobre la base de petardos (granadas, minas, cargas de medios de amplificación): el petardo no debe ser más poderoso que el ampliamente conocido y disponible en las tiendas el petardo "Korsar-6". Todas estas restricciones están diseñadas para reducir el efecto doloroso y traumático del impacto de las bolas y la explosión de los petardos, para mantener la salud y el buen humor de los jugadores. Sin embargo, incluso las armas que cumplen con las restricciones deben usarse con prudencia.

7. Presencia obligatoria de protección ocular que pueda resistir el impacto de municiones de airsoft (el mayor riesgo al jugar airsoft es el riesgo de que las municiones o un proyectil golpeen el ojo. Heridas y lesiones en el cuerpo, pero lo suficientemente grande como para causar lesiones graves al Para minimizar este riesgo, cada jugador debe usar durante todo el juego gafas o máscara que cubran completamente sus ojos y resistan un disparo a quemarropa con el arma de airsoft más poderosa permitida. -Área de juego. Si necesita quitarse las gafas temporalmente para limpiarlas, debe garantizar su propia seguridad: dar la vuelta, inclinarse hacia el suelo, cubrirse con la mano, arma o equipo. En general, ¡cuida tus ojos!)

8. Uso de equipo y equipo en el estilo de uniforme "militar" para todos los miembros del equipo (Este requisito se aplica a los viajes del equipo a eventos de juego en los que participan representantes de otros equipos. El propósito de este requisito es asegurar que el jugador sea reconocido por combatientes enemigos y aliados por apariencia. Está prohibido jugar con ropa de civil. Está prohibido usar el uniforme que se usó antes de 1953, y el uniforme del "soldado del futuro".)

9. Voluntad de seguir estrictamente las reglas del juego (El requisito más amplio, que supone, en primer lugar, un conocimiento sólido de las reglas y el escenario del juego, y en segundo lugar, el deseo de cumplir honestamente la tarea asignada al equipo).

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Ética del airsoft

Es imposible describir todos los temas de controversia y desacuerdo en el juego de airsoft. Casi cualquier escenario implica muchas opciones para los equipos, y los jugadores se ven atrapados constantemente en situaciones extrañas. Sin embargo, a lo largo de los años del juego, los luchadores experimentados han desarrollado un código de conducta especial, parcialmente regulado por las reglas, que debe ser conocido y seguido en una situación discutible. Sus principales elementos son:

Uso cuidadoso de armas

Es necesario tener en cuenta el dolor y las posibles lesiones causadas a una persona por el impacto de una pelota o la explosión de una granada. Al final, tu objetivo solo tiene ese papel: el enemigo, pero en la vida es tu colega, un buen chico o chica, de cuya salud estarías encantado de cuidar. De ahí que se sigan los siguientes requisitos:

1. ¡No exceda el límite de velocidad de la pelota! Usted, por supuesto, quiere disparar más poderoso y más lejos, ¡pero piense cómo será para la persona a la que golpeó!

2. ¡No dispares armas poderosas a corta distancia! ¡No dispare ningún arma a quemarropa! Si su arma principal es poderosa, use un arma de repuesto (a una velocidad de no más de 120 m / s) o una pistola para jugar en el edificio. Si el tiroteo se lleva a cabo en un área abierta y tienes un arma poderosa, ten mucho cuidado y, si es posible, evita que la pelota golpee a una persona desde una distancia corta. Por ejemplo, se desaconseja mucho a los francotiradores disparar desde una distancia de menos de 20-30 metros. Si te acercaste al enemigo a corta distancia y él no te ve, dile algo como "bang, te matan". Como último recurso, dispárale en el maletero.

3. ¡No dispares en la cabeza! Si es posible, absténgase de disparar a partes abiertas del cuerpo, especialmente a la cabeza. Si accidentalmente golpea la cabeza desde una distancia cercana, discúlpese, si es necesario, ¡ofrezca ayuda!

4.¡No dispare en el campamento residencial ni en el área de juegos! En un campamento residencial, las armas deben estar descargadas (con el cargador desabrochado) y en la cerradura de seguridad. El mismo requisito se aplica a las compilaciones antes y después del juego. Las armas con un cargador vacío abrochado solo se pueden usar en un campamento residencial para fotografiar. Está permitido disparar armas solo en un área especialmente designada, asegurándose de que no haya nadie en el sector del fuego.

En el juego, inmediatamente después de que te golpean, debes desabrochar el cargador y disparar la bola que queda en el cañón al suelo o al aire. Deberías estar en el fantasma con un arma descargada. Está prohibido disparar en las inmediaciones del edificio fantasma.

5. ¡No dispare a los no combatientes! Puede que haya no combatientes en el área de juego, personas que no participan en las hostilidades. Estos son fotógrafos, videógrafos, personal de servicio, etc. Todos ellos deben tener elementos de equipamiento (chaquetas, gorros) de color rojo. Está prohibido dispararles. Además, no puedes disparar a los jugadores afectados (también están indicados por una venda roja). Además, las personas que no están relacionadas con el juego pueden ingresar al territorio: pescadores, recolectores de hongos, etc. Deben llevarse a cabo cortésmente fuera del área de juego, deteniendo el juego por un tiempo si es necesario.

6. ¡No dispare a animales, vehículos que no sean de combate, propiedad de otras personas, objetos voladores! ¡No arrojes granadas a los barcos!

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Reglas para los "muertos"

1. Golpeado - ¡vete! Cualquier golpe de la pelota en el cuerpo del jugador o en elementos del equipo (ropa, descarga, mochila, etc.) se considera una derrota. El rebote y los golpes con un arma no se cuentan. El fuego amigo cuenta como fuego enemigo. Una derrota por la explosión de una granada se cuenta si uno de los elementos de su relleno te golpea o si la granada explota a no más de un metro de ti. La derrota suele ser la más controvertida. Nadie quiere "morir", y algunos jugadores intentan ocultar o no admitir que les ha pegado una pelota. Esto introduce un elemento destructivo en el juego y arruina el estado de ánimo de los combatientes enemigos. Además, la "inconsciencia" deliberada pone un mal estigma tanto en el jugador como en el equipo. En algunas comunidades, un jugador inconsciente puede incluso intentar "curar" de alguna manera desagradable: por ejemplo, dándole varias ráfagas de decenas de barriles en la cabeza … Airsoft es un juego de justicia. Si le pareció que lo golpearon (sonido característico, golpe de una pelota), debe levantarse, designarse como asombrado e ir a la casa fantasma. Si no notó el golpe y el enemigo afirma con seguridad que lo golpeó (esto sucede, especialmente si está en movimiento), no hay necesidad de discutir; debe disculparse cortés y sinceramente, decir de manera convincente que no se dio cuenta. el golpe y entra en la casa fantasma. Declararse derrotado significa ponerse (en la cabeza, el cuello) o en el arma una venda roja, claramente distinguible por otros jugadores. Se enciende una linterna roja por la noche. De acuerdo con las reglas del Reino Unido, se puede usar una linterna roja durante el día.

2. ¡No denuncien y no den nada vivo! El caza derrotado no debe revelar la ubicación del enemigo con palabras, gestos o mirada, no debe pasar por las posiciones del enemigo y realizar ningún reconocimiento. Se prohíbe el intercambio de radio y cualquier negociación con los "muertos". Transferencia de armas, municiones, etc. Los jugadores lesionados están prohibidos vivos. El jugador afectado podrá, previo acuerdo, dejar armas o equipo para los miembros de su equipo o aliados en el lugar de la "muerte".

3. ¡No interfieras con los vivos! Deja el campo de batalla lo más rápido posible. Si hay una batalla intensa por ti, decídete a ti mismo como derrotado y acuéstate hasta el final de un tiroteo activo, levantando el arma descargada con el cañón hacia arriba. Debe tenerse en cuenta que los jugadores en vivo no pueden usar a los jugadores derrotados como cobertura, así que compórtese de tal manera que no provoque a los vivos a tal violación.

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Reglas generales del juego

1.¡No te escondas detrás de los muertos! No te coloques de manera que haya jugadores derrotados entre tú y el objetivo, o muy cerca de ti o detrás de ti. Durante el tiroteo, no te acerques a la casa fantasma.

2. ¡No discutas! Todas las disputas se resuelven solo fuera del juego o con la ayuda de un intermediario, si lo hay.

3. ¡Sea cortés! ¡Es inaceptable insultar a otros jugadores con palabras, gestos o el uso de la fuerza durante el juego! No es necesario "acostumbrarse al papel" tanto como para gritar insultos a un adversario convencional, que, habiéndose "acostumbrado también al papel", puede tomárselo personalmente.

4. ¡No se olvide de la asistencia mutua! En caso de emergencia (incendio, accidente, etc.), ¡ayude inmediatamente a las personas en problemas!

5. ¡El alcohol y las drogas son ilegales! No se permite beber en una compañía de airsoft amigable antes o durante un juego. No debes confiar en tu salud inquebrantable y beber en la noche del día anterior al comienzo del juego. No se permite jugar a ningún luchador bajo la influencia del alcohol o las drogas.

6. Pinchazo del luchador - pinchazo del equipo. Los luchadores individuales que infrinjan las reglas pueden ser expulsados públicamente del juego. Sin embargo, el equipo también es responsable de las acciones de cada uno de sus luchadores. Si se identifican violaciones graves, el equipo puede ser expulsado de la comunidad de airsoft y se le puede negar el acceso a juegos grandes.

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Bueno, comencemos con el paintball

Historia del paintball

La historia del paintball está envuelta en leyendas. Algunos sostienen que el paintball se originó en los años 70 del siglo XX en las profundidades de la CIA, otros atribuyen el invento al Mossad. Otros están seguros de que el paintball se inventó para el alivio psicológico de los veteranos de la guerra de Vietnam y para entrenar a los combatientes de la Legión Extranjera Francesa.

Siglo XIX: el nacimiento de armas de colores

Incluso las leyendas más antiguas se remontan a 1878, cuando se utilizaron las primeras pistolas de pintura en Francia para entrenar tropas. Las tropas de choque de las expediciones coloniales en Senegal, Argelia y Siam llevaron a cabo un entrenamiento en la lucha contra las guerrillas y la limpieza efectiva de las aldeas utilizando lanzadores de pintura de entrenamiento. Posteriormente, los soldados entrenados de esta manera demostraron ser excelentes en las hostilidades reales: durante la campaña argelina de 1879, no se perdió una sola persona y solo dos resultaron heridos. Rusia también podría haber adoptado este método de entrenamiento de los soldados: el agregado militar del Imperio Ruso en Francia, como observador, estuvo presente en los ejercicios de 1881, donde se demostraron los éxitos de los soldados entrenados en disparar con pistolas de pintura. E incluso se entregaron 4 juegos de equipos a Rusia (esto fue hecho, en particular, por el primo segundo del famoso escritor, Capitán de los salvavidas Tolstoi). Pero estos esfuerzos fueron en vano, quizás debido al excesivo conservadurismo de la dirección del ejército ruso. Sin embargo, en la propia Francia, en 1889, se cerró el programa de formación con la ayuda de pistolas de pintura.

El ejército de Hitler y sus marcadores

En 1937, la idea de los franceses atrajo el liderazgo del Estado Mayor de las tropas alemanas y, como experimento, se hizo un pedido para la producción de muestras de pistolas de pintura. Un grupo de ingenieros bajo la dirección de Zimmermann se dedicó al desarrollo de un nuevo tipo de armas de entrenamiento y la producción de pistolas de pintura, que se conocieron como "rifles sajones", se llevó a cabo en la planta de Grosstimige. Como resultado, nació un modelo más perfecto, casi una apariencia exacta de un marcador moderno. Se sabe que, gracias al entrenamiento de los soldados de la Wehrmacht con el uso de rifles sajones, en mayo de 1940, un grupo de menos de 100 paracaidistas obligó, tras una batalla de 30 horas, a toda una guarnición del fuerte francés de Eben-Emael., sumando más de 1000 personas, ¡a rendirse! Interesante,que una vez más la historia le dio a Rusia la oportunidad de comenzar a usar pistolas de pintura en el entrenamiento de soldados del ejército soviético: después de la rendición de la Alemania nazi, los archivos militares con materiales para el desarrollo de "rifles sajones" terminaron en la URSS. La planta en sí fue desmantelada y enviada a la Unión Soviética como reparación. Pero se puede ver que no estaba destinado a disponer de manera competente de tecnologías útiles …

Son leyendas. Realmente…

La versión más común, según la cual el paintball se ha convertido en lo que es hoy, se refiere a América del Norte. En los años 80, en uno de los estados, una compañía de vaqueros, luego de hazañas laborales en beneficio de la agricultura estadounidense (o tal vez en lugar de hazañas), decidió divertirse con pistolas de pintura, con las que marcaban vacas y caballos. Por cierto, los trabajadores leñadores canadienses también afirman ser los padres del paintball: usaron pistolas de pintura para marcar árboles. Como resultado, aparentemente la diversión de “disparar a un compañero de tribu sin riesgo de ser encarcelado” atrajo a los participantes del evento.

El paintball se divide en táctico y deportivo. El paintball táctico es más o menos similar a las fiestas de airball. Las reglas y tramas de los juegos también son más o menos similares. El paintball deportivo se lleva a cabo en un campo del mismo tamaño que una pista de hockey. Donde se colocan las figuras hinchables. La superficie del sitio es un césped natural o artificial; en Rusia, el linóleo se usa con más frecuencia. Hay varias variedades.

1. Paintball clásico. Dos equipos de 5 a 5 personas. La duración del juego es de 5 minutos. El objetivo es marcar a todos los rivales o traer la bandera de la base del rival a tu territorio. Describiré las reglas a continuación.

2. X-ball. 3 periodos de 25 minutos. El jugador marcado abandona el campo durante 2 minutos para limpiar el marcador, rellenar bolas y aire. Después de 2 minutos, entra al juego desde su base. El objetivo es llevar la bandera desde el centro del campo a tu base tantas veces como sea posible.

También hay variedades puramente americanas como el 10 por 10 hasta que el equipo está completamente derrotado, pero esto no echó raíces en Rusia.

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Reglas de paintball deportivo

Estas son las reglas de la liga internacional, por lo que leerlas es aburrido y largo. Cualquier interesado puede encontrarlos en este enlace.

En general, por qué escribí este artículo. Recientemente hubo una publicación sobre nuestros jóvenes que no tienen metas, que son vagos. En las discusiones, tocamos el tema del paintball y el airsoft. Lo único es que todo volvió a bajar allí en cuanto a cuánto cuesta el equipo. Muchos, seguro, lo tomaron como una inundación. En este artículo, espero eliminar oficialmente todas las preguntas e intentar interesar a los jóvenes.

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