El campo de batalla digital: un enfoque ruso

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Anonim
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Digital Battlespace es un término muy de moda en la jerga militar internacional en los últimos años. Junto con la guerra centrada en redes, la conciencia de la situación y otros términos y conceptos tomados de los Estados Unidos, se ha generalizado en los medios de comunicación nacionales. Al mismo tiempo, estos conceptos se transformaron en las opiniones del liderazgo militar ruso sobre la futura aparición del ejército ruso, ya que la ciencia militar rusa en los últimos veinte años, en su opinión, no ha podido ofrecer nada equivalente.

Según el Jefe del Estado Mayor de las Fuerzas Armadas de RF, General del Ejército Nikolai Makarov, dijo en marzo de 2011 en una reunión de la Academia de Ciencias Militares, “pasamos por alto el desarrollo de métodos, y luego los medios de lucha armada. " Los principales ejércitos del mundo, según él, han pasado de "acciones lineales a gran escala de ejércitos multimillonarios a la defensa móvil de una nueva generación de fuerzas armadas entrenadas profesionalmente y operaciones militares centradas en la red". Anteriormente, en julio de 2010, el jefe del Estado Mayor ya había anunciado que el ejército ruso estaría listo para las hostilidades centradas en la red en 2015.

Sin embargo, el intento de impregnar las estructuras militares e industriales nacionales con el material genético de la "guerra centrada en redes" ha dado hasta ahora resultados que son sólo remotamente similares a la apariencia "parental". Según Nikolai Makarov, “fuimos a reformar las Fuerzas Armadas incluso en ausencia de una base científica y teórica suficiente”.

La construcción de un sistema de alta tecnología sin un estudio científico profundo conduce a colisiones inevitables y a la dispersión destructiva de los recursos. Varias organizaciones de la industria de defensa están trabajando en la creación de sistemas automatizados de comando y control (ACCS), cada una en interés de "su propio" tipo de las Fuerzas Armadas o una rama de las fuerzas armadas, "su propio" nivel de mando y control. Al mismo tiempo, existe "confusión y vacilación" en el campo de la adopción de enfoques comunes al sistema y fundamentos técnicos de ACCS, principios y reglas comunes, interfaces, etc. »Espacio de información de las Fuerzas Armadas de RF.

Además, no se debe olvidar la posición de varios expertos militares rusos autorizados que creen que los principios de control centrados en la red están destinados únicamente a librar guerras globales con el control de un solo centro; que la integración de todos los combatientes en una sola red es un concepto fantástico e irrealizable; que la creación de una imagen única (para todos los niveles) de conciencia de la situación no es necesaria para las formaciones de combate del nivel táctico, etc. Algunos expertos señalan que "el centrismo en red es una tesis que no solo sobreestima la importancia de la información y la tecnología de la información, sino que al mismo tiempo no es capaz de realizar plenamente las capacidades tecnológicas potenciales existentes".

Para presentar a los lectores las tecnologías rusas utilizadas en interés de las operaciones de combate centradas en la red, el año pasado visitamos al desarrollador de ESU TK, la preocupación de Voronezh Sozvezdiye (ver Arsenal, No. 10-2010, p. 12), y recientemente visitamos NPO RusBITech”, donde se dedican a modelar los procesos de enfrentamiento armado (VP). Es decir, crean un modelo digital a gran escala del campo de batalla.

“La efectividad de la guerra centrada en redes ha crecido enormemente en los últimos 12 años. En la Operación Tormenta del Desierto, las acciones de un grupo militar de más de 500.000 personas fueron apoyadas por canales de comunicación con un ancho de banda de 100 Mbit / s. Hoy en día, una constelación en Irak de menos de 350.000 personas depende de enlaces satelitales con una capacidad de más de 3000 Mbps, lo que proporciona canales 30 veces más gruesos para una constelación un 45% más pequeña. Como resultado, el Ejército de los Estados Unidos, utilizando las mismas plataformas de combate que en la Operación Tormenta del Desierto, está operando con mucha mayor eficiencia en la actualidad . El teniente general Harry Rog, director de la Agencia de Defensa de Sistemas de Información del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, comandante de la Fuerza de Tarea Conjunta para la Red de Operaciones Globales.

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Viktor Pustovoy, Asesor Jefe del Director General de NPO RusBITech, dijo que a pesar de la juventud formal de la empresa, que tiene tres años, el núcleo del equipo de desarrollo ha estado involucrado durante mucho tiempo en modelar varios procesos, incluida la confrontación armada. Estas direcciones se originaron en la Academia Militar de Defensa Aeroespacial (Tver). Poco a poco, el alcance de la empresa abarcó el software del sistema, el software de aplicación, las telecomunicaciones y la seguridad de la información. Hoy en día, la compañía tiene 6 divisiones estructurales, el equipo cuenta con más de 500 personas (incluidos 12 doctores en ciencias y 57 candidatos en ciencias) que trabajan en sitios en Moscú, Tver y Yaroslavl.

Entorno de modelado de información

La corriente principal en las actividades actuales de JSC NPO RusBITech es el desarrollo de un entorno de modelado de información (IMS) para apoyar la toma de decisiones y la planificación del uso de formaciones operacionales, estratégicas, operacionales y tácticas de las Fuerzas Armadas de RF. El trabajo es gigantesco en su volumen, extremadamente complejo e intensivo en conocimiento en la naturaleza de las tareas que se resuelven, organizacionalmente difícil, ya que afecta los intereses de un gran número de estructuras estatales y militares, organizaciones del complejo militar-industrial. Sin embargo, progresa gradualmente y adquiere una forma real en forma de complejos de software y hardware, que ya permiten a los cuerpos de mando y control militares resolver una serie de tareas con una eficiencia antes inalcanzable.

Vladimir Zimin, subdirector general y diseñador jefe de JSC NPO RusBITech, dijo que el equipo de desarrolladores llegó a la idea de los circuitos integrados gradualmente, a medida que se desarrollaba el trabajo en el modelado de objetos individuales, sistemas y algoritmos de control de defensa aérea. Emparejar diferentes direcciones en una sola estructura requería inevitablemente un aumento en el grado de generalización necesario, de ahí nació la estructura fundamental del CI, que incluye tres niveles: detallado (simulación del entorno y procesos de enfrentamiento armado), método expreso (simulación del espacio aéreo con falta de tiempo), potencial (estimado, alto grado de generalización, con falta de información y tiempo).

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El modelo de entorno VP es un constructor virtual dentro del cual se desarrolla un escenario militar. Formalmente, esto recuerda al ajedrez, en el que ciertas figuras participan en el marco de las propiedades dadas del entorno y los objetos. El enfoque orientado a objetos permite establecer, dentro de amplios límites y con diversos grados de detalle, los parámetros del entorno, las propiedades de las armas y el equipo militar, las formaciones militares, etc. Dos niveles de detalle son fundamentalmente diferentes. El primero admite modelar las propiedades de las armas y el equipo militar, hasta los componentes y ensamblajes. El segundo simula formaciones militares donde las armas y el equipo militar están presentes como un conjunto de ciertas propiedades de un objeto determinado.

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Los atributos indispensables de los objetos IC son sus coordenadas e información de estado. Esto le permite visualizar adecuadamente el objeto en casi cualquier base topográfica o en otro entorno, ya sea un mapa topográfico escaneado en la "Integración" GIS o un espacio tridimensional. Al mismo tiempo, el problema de generalizar datos en mapas de cualquier escala se resuelve fácilmente. En efecto, en el caso de IMS, el proceso se organiza de forma natural y lógica: mediante la visualización de las propiedades necesarias del objeto mediante símbolos convencionales correspondientes a la escala del mapa. Este enfoque abre nuevas oportunidades en la planificación del combate y la toma de decisiones. No es ningún secreto que el tradicional mapa de decisiones tenía que redactarse con una voluminosa nota explicativa, en la que se revelaba, de hecho, qué se esconde exactamente detrás de uno u otro signo táctico convencional en el mapa. En el entorno de modelado de información desarrollado por JSC NPO RusBITech, el comandante solo necesita mirar los datos asociados con el objeto, o ver todo con sus propios ojos, hasta una pequeña subdivisión y una muestra separada de armas y equipo militar, simplemente ampliando la escala de la imagen.

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Sistema de simulación de esperanto

En el curso del trabajo sobre la creación de IMS, los especialistas de JSC NPO RusBITech requirieron un nivel cada vez mayor de generalización, en el que sería posible describir adecuadamente no solo las propiedades de los objetos individuales, sino también sus conexiones, la interacción con cada uno. otros y con el medio ambiente, condiciones y procesos, y Ver también otros parámetros. Como resultado, surgió la decisión de utilizar una única semántica para describir el entorno y los parámetros de intercambio, definiendo el lenguaje y la sintaxis aplicable a cualquier otro sistema y estructura de datos, una especie de "sistema de modelado en esperanto".

Hasta ahora, la situación en esta zona es muy caótica. En la expresión figurativa de Vladimir Zimin: “Hay un modelo de un sistema de misiles de defensa aérea y un modelo de un barco. Ponga el sistema de defensa aérea en el barco: nada funciona, "no se entienden" entre sí. Recientemente, los directores ejecutivos de ACCS se preocuparon de que no existen modelos de datos en principio, es decir, no existe un idioma único en el que los sistemas puedan "comunicarse". Por ejemplo, los desarrolladores de ESU TK, habiendo pasado del "hardware" (comunicaciones, AVSK, PTK) al shell de software, se encontraron con el mismo problema. La creación de estándares unificados para el lenguaje para describir el espacio de modelado, metadatos y escenarios es un paso obligado en la forma de conformar un espacio de información unificado de las Fuerzas Armadas de RF, emparejando el sistema automatizado de comando y control de las Fuerzas Armadas, combate armas y diferentes niveles de mando y control.

Rusia no es pionera aquí: Estados Unidos ha desarrollado y estandarizado hace mucho tiempo los elementos necesarios para modelar espacios aéreos y el funcionamiento conjunto de simuladores y sistemas de varias clases: IEEE 1516-2000 (Estándar para modelado y simulación de arquitectura de alto nivel - Marco y Reglas: estándar para modelado y simulación de marco de arquitectura de alto nivel, entorno integrado y reglas), IEEE 1278 (Estándar para simulación interactiva distribuida: estándar para el intercambio de datos de simuladores distribuidos espacialmente en tiempo real), SISO-STD-007-2008 (Lenguaje de definición de escenario militar - lenguaje de planificación de combate) y otros … Los desarrolladores rusos en realidad están corriendo por el mismo camino, solo rezagados en el cuerpo.

Mientras tanto, en el exterior están alcanzando un nuevo nivel, habiendo comenzado a estandarizar el lenguaje para describir los procesos de control de combate de las agrupaciones de coalición (Coalition Battle Management Language), para lo cual se creó un grupo de trabajo (C-BML Study Group) en el marco. del SISO (Organización para la Estandarización de la Interacción de Espacios de Modelado), que incluía las unidades de desarrollo y estandarización:

• CCSIL (lenguaje de intercambio de simulación de comando y control): lenguaje de intercambio de datos para simular procesos de comando y control;

• C2IEDM (Modelo de datos de intercambio de información de mando y control): modelos de datos de intercambio de información en el curso del mando y control;

• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - adaptación de los procedimientos del sistema de control estadounidense C4I mediante el lenguaje de descripción del proceso de control de combate;

• Servicio armado francés APLET BML - adaptación de los procedimientos del sistema de control francés mediante el lenguaje de descripción del proceso de control de combate;

• US / GE SINCE BML (Simulación y Experimento de Conectividad C2IS) - adaptación de los procedimientos del sistema de control conjunto estadounidense-alemán mediante el lenguaje de descripción del proceso de control de combate.

A través del lenguaje de control de combate, se planea formalizar y estandarizar los procesos y documentos de planificación, comandos de comando, informes e informes para su uso en estructuras militares existentes, para modelar el espacio aéreo y, en el futuro, para controlar las formaciones de combate robóticas del futuro.

Desafortunadamente, es imposible "saltar" sobre las etapas obligatorias de estandarización, y nuestros desarrolladores tendrán que pasar por esta ruta por completo. No funcionará ponerse al día con los líderes tomando un atajo. Pero salir a la par con ellos, siguiendo el camino recorrido por los líderes, es bastante posible.

Entrenamiento de combate en una plataforma digital

Hoy en día, la interacción interespecífica, los sistemas de planificación de combate unificados, la integración de los activos de reconocimiento, participación y apoyo en complejos unificados son la base de la nueva imagen que emerge gradualmente de las fuerzas armadas. En este sentido, es de especial relevancia garantizar la interacción de los complejos de formación modernos y los sistemas de modelado. Esto requiere el uso de enfoques y estándares uniformes para la integración de componentes y sistemas de diferentes fabricantes sin cambiar la interfaz de información.

En la práctica internacional, los procedimientos y protocolos para la interacción de alto nivel de los sistemas de modelado se han estandarizado y descrito durante mucho tiempo en la familia de estándares IEEE-1516 (Arquitectura de alto nivel). Estas especificaciones se convirtieron en la base del estándar STANAG 4603 de la OTAN. Los desarrolladores de JSC NPO RusBITech han creado una implementación de software de este estándar con un componente central (RRTI).

Esta versión ha sido probada con éxito para resolver los problemas de integración de simuladores y sistemas de modelado basados en tecnología HLA.

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Estos desarrollos permitieron implementar soluciones de software que combinan en un solo espacio de información los métodos más modernos de entrenamiento de tropas, clasificados en el exterior como Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Estos métodos prevén diferentes grados de participación de personas, simuladores y armas reales y equipos militares en el proceso de entrenamiento de combate. En los ejércitos extranjeros avanzados, se han creado complejos centros de formación, que proporcionan una formación completa de acuerdo con los métodos LVC-T.

En nuestro país, el primer centro de este tipo comenzó a formarse en el territorio del campo de entrenamiento Yavoriv del distrito militar de los Cárpatos, pero el colapso del país interrumpió este proceso. Durante dos décadas, los desarrolladores extranjeros han avanzado mucho, por lo que hoy el liderazgo del Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia tomó la decisión de crear un moderno centro de entrenamiento en el territorio del campo de entrenamiento del Distrito Militar Occidental con la participación del La empresa alemana Rheinmetall Defense.

El alto ritmo de trabajo confirma una vez más la relevancia de la creación de dicho centro para el ejército ruso: en febrero de 2011, se firmó un acuerdo con una empresa alemana sobre el diseño del centro, y en junio, el ministro de Defensa ruso, Anatoly Serdyukov. y el jefe de Rheinmetall AG Klaus Eberhard firmaron un acuerdo sobre la construcción sobre la base de un campo de entrenamiento de armas combinadas Distrito Militar Occidental (aldea de Mulino, región de Nizhny Novgorod) del moderno Centro de Entrenamiento de las Fuerzas Terrestres Rusas (TsPSV) con un capacidad para una brigada de armas combinadas. Los acuerdos alcanzados indican que la construcción comenzará en 2012 y la puesta en servicio se realizará a mediados de 2014.

Los especialistas de JSC NPO RusBITech participan activamente en este trabajo. En mayo de 2011, la división de Moscú de la compañía fue visitada por el Jefe del Estado Mayor de las Fuerzas Armadas, Primer Viceministro de Defensa de la Federación de Rusia, General del Ejército Nikolai Makarov. Se familiarizó con el complejo de software, que se considera como un prototipo de una plataforma de software unificada para la implementación del concepto LVC-T en el centro de combate y entrenamiento operativo de una nueva generación. De acuerdo con los enfoques modernos, la educación y capacitación de los militares y las unidades se llevará a cabo en tres ciclos (niveles).

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El entrenamiento de campo (Live Training) se lleva a cabo sobre un armamento regular y equipo militar equipado con simuladores láser de tiro y destrucción y acoplado a un modelo digital del campo de batalla. En este caso, las acciones de personas y equipos, incluida la maniobra y el disparo de medios de fuego directo, se llevan a cabo in situ y otros medios, ya sea por "proyección de espejo" o por modelado en un entorno de simulación. "Proyección en espejo" significa que las subunidades de artillería o aviación pueden realizar misiones en sus rangos (sectores), en el mismo tiempo operativo con las subunidades del Sistema Central de Comando y Control. Los datos sobre la posición actual y los resultados del incendio en tiempo real se alimentan al CPSV, donde se proyectan sobre la situación real. Por ejemplo, los sistemas de defensa aérea reciben datos sobre aviones y OMC.

Los datos sobre daños por incendio recibidos de otras gamas se transforman en el grado de destrucción de personal y equipo. Además, la artillería de las Fuerzas de Tropas Centralizadas puede disparar a áreas alejadas de las acciones de las subunidades de armas combinadas, y los datos sobre la derrota se reflejarán en subunidades reales. Se utiliza una técnica similar para otros medios, cuyo uso en conjunto con unidades de fuerzas terrestres está excluido debido a requisitos de seguridad. En última instancia, de acuerdo con esta técnica, el personal opera con armas reales y equipos y simuladores militares, y el resultado depende casi exclusivamente de acciones prácticas. La misma metodología hace posible, en ejercicios de fuego real, elaborar misiones de fuego en su totalidad para todo el personal, fuerzas y activos adjuntos y de apoyo.

El uso conjunto de simuladores (entrenamiento virtual) asegura la formación de estructuras militares en un único espacio de modelado de información a partir de sistemas y complejos de entrenamiento separados (vehículos de combate, aeronaves, KShM, etc.). Las tecnologías modernas, en principio, permiten organizar el entrenamiento conjunto de formaciones militares dispersas territorialmente en cualquier teatro de operaciones, incluso mediante el método de ejercicios tácticos bilaterales. En este caso, el personal prácticamente opera sobre simuladores, pero la técnica en sí y la acción de los medios de destrucción se simulan en un entorno virtual.

Los comandantes y cuerpos de control suelen trabajar completamente en el entorno de modelado de información (Entrenamiento Constructivo) cuando realizan ejercicios y entrenamientos en puestos de mando, vuelos tácticos, etc. En este caso, no solo los parámetros técnicos de armas y equipo militar, sino también estructuras militares subordinadas, el adversario, que representa colectivamente las llamadas fuerzas informáticas. Este método es el más cercano en significado al tema de los juegos de guerra (Wargame), que se conocen desde hace varios siglos, pero encontraron un "segundo aire" con el desarrollo de la tecnología de la información.

Es fácil ver que en todos los casos es necesario formar y mantener un campo de batalla digital virtual, cuyo grado de virtualidad variará en función de la metodología de enseñanza utilizada. La arquitectura de sistema abierto basada en el estándar IEEE-1516 permite cambios de configuración flexibles en función de las tareas y las capacidades actuales. Es muy probable que en un futuro próximo, con la introducción masiva de los sistemas de información a bordo en AME, sea posible combinarlos en la modalidad de formación y aprendizaje, eliminando el consumo de recursos costosos.

Expansión al control de combate

Habiendo recibido un modelo digital funcional del campo de batalla, los especialistas de JSC NPO RusBITech pensaron en la aplicabilidad de sus tecnologías para el control de combate. El modelo de simulación puede formar la base de los sistemas de automatización para mostrar la situación actual, pronosticar expresamente las decisiones actuales durante una batalla y transmitir comandos de control de combate.

En este caso, la situación actual de sus tropas se muestra en base a la información recibida automáticamente en tiempo real (RRV) sobre su posición y condición, hasta pequeñas subunidades, tripulaciones y unidades individuales de armas y equipos militares. Los algoritmos para generalizar dicha información son, en principio, similares a los que ya se utilizan en el CI.

La información sobre el enemigo proviene de los activos y subunidades de reconocimiento en contacto con el enemigo. Aquí, todavía existen muchas cuestiones problemáticas relacionadas con la automatización de estos procesos, la determinación de la confiabilidad de los datos, su selección, filtrado y distribución a través de los niveles de gestión. Pero en términos generales, tal algoritmo es bastante realizable.

Basado en la situación actual, el comandante toma una decisión privada y emite comandos de control de combate. Y en esta etapa, el IMS puede mejorar significativamente la calidad de la toma de decisiones, ya que permite un método expreso de alta velocidad para "desarrollar" la situación táctica local en un futuro cercano. No es un hecho que tal método le permitirá tomar la mejor decisión posible, pero es casi seguro que vea la que pierde a sabiendas. Y luego, el comandante puede dar inmediatamente un comando que excluya el desarrollo negativo de la situación.

Además, el modelo para dibujar opciones de acción funciona en paralelo con el modelo en tiempo real, recibiendo únicamente datos iniciales del mismo y de ninguna manera interfiriendo con el funcionamiento de los demás elementos del sistema. A diferencia del ACCS existente, donde se utiliza un conjunto limitado de tareas analíticas y computacionales, el IC le permite desarrollar casi cualquier situación táctica que no se salga de los límites de la realidad.

Debido al funcionamiento paralelo del modelo RRV y el modelo de simulación en el IC, es posible un nuevo método de control de combate: predictivo y avanzado. Un comandante que toma una decisión durante una batalla podrá confiar no solo en su intuición y experiencia, sino también en el pronóstico emitido por el modelo de simulación. Cuanto más preciso sea el modelo de simulación, más cerca estará el pronóstico de la realidad. Cuanto más poderosos sean los medios informáticos, mayor será la ventaja sobre el enemigo en los ciclos de control de combate. En el camino hacia la creación del sistema de control de combate descrito anteriormente, hay muchos obstáculos que superar y tareas muy no triviales que resolver. Pero tales sistemas son el futuro, pueden convertirse en la base del sistema automatizado de comando y control del ejército ruso de una apariencia verdaderamente moderna y de alta tecnología.

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