Guerra o paz: las computadoras deciden

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Anonim
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Declaración de guerra o de paz: van a confiar la solución de problemas tan importantes a las máquinas. En el Reino Unido, se está desarrollando un sistema informático que es esencialmente similar al conocido por todos los fanáticos de la ciencia ficción basado en el éxito de taquilla "The Terminator". Como saben, en la película, la humanidad diseñó una supercomputadora de defensa Skynet con inteligencia artificial, que una vez decidió desatar una guerra global contra las personas.

La máquina de inteligencia militar actualmente en desarrollo ya tiene un nombre. El sistema, a cargo del cual teóricamente se le puede dar el control de las operaciones militares y la toma de decisiones globales sobre la guerra y la paz en la Tierra, se llama ALADDIN (abreviatura de "Agente de aprendizaje autónomo para bases de datos y redes de información descentralizadas"). Es curioso que en cuanto a sus características técnicas tendrá que coincidir casi por completo con la supercomputadora que apareció en Terminator.

El sistema será una red descentralizada de ordenadores equipados con un agente-programa inteligente de autoaprendizaje que realiza de forma independiente la tarea especificada por el usuario durante largos periodos de tiempo. Los agentes inteligentes se utilizan en informática, en particular, para la búsqueda y recopilación constante de la información necesaria.

De hecho, las propias computadoras estratégicas existen desde hace mucho tiempo. Basta recordar las máquinas de ajedrez o la "inteligencia" en los videojuegos estratégicos. Pero ahora los científicos están introduciendo todas estas ideas en la industria de la defensa al nivel más global.

El sistema está siendo desarrollado por la empresa británica BAE Systems. Según los expertos que crean ALADDIN, las personas ya no pueden tomar decisiones adecuadas en el marco de las guerras modernas. El cerebro humano es incapaz de procesar demasiada información que le proporcionan los últimos medios técnicos del campo de batalla. Además, estas enormes cantidades de datos deben procesarse lo más rápido posible, lo que desconcierta a una persona. Debido a esto, los comandantes deciden forzar el paso del río o abrir fuego por su cuenta. Hay muchos casos en que las personas toman decisiones erróneas, confundiendo nombres similares del área y cosas por el estilo. Según los británicos, ALADDIN no permitirá tal error de cálculo. Además, la computadora operará con una variedad de información, podrá calcular muchas opciones posibles para llevar a cabo una batalla y elegir la óptima.

Finalmente, el sistema ALADDIN sería mucho más rápido en contacto con robots en el campo de batalla que con un general humano. Por orden de la Marina de los Estados Unidos, ya se diseñó un robot Octavia por valor de 200 mil dólares. Una máquina con rostro humano tendrá que tomar parte activa en las hostilidades en el futuro. Por ejemplo, podrá participar en operaciones antiterroristas en Afganistán como zapadora para despejar carreteras y edificios.

Como Alexei Bakuradze, investigador del Laboratorio de Tecnologías de la Información para el Control de Robótica del Instituto de Informática y Automatización de San Petersburgo de la Academia de Ciencias de Rusia, explicó a RBC a diario, ALADDIN probablemente se basará en perceptrones multicapa (un modelo cibernético del cerebro): “Existe un algoritmo de aprendizaje recurrente en tiempo real, que permite al sistema aprender de manera rápida y eficaz resolver tareas como el mando y control, dominar claramente el sistema" amigo o enemigo ".

Los desarrolladores creen que ALADDIN tendrá éxito no solo en la planificación estratégica de la operación, sino también en la toma de decisiones globales desde la categoría de "luchar, no luchar". Y aquí no está claro, en una situación en la que la gente podría estar de acuerdo, si el sistema de sangre fría, después de evaluar todos los parámetros, no querría dar el comando: "¡Fuego!"

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